固定结构三维几何体可视化(VTK)

该博客探讨了如何通过组合多边形面片和线条来创建复杂的三维几何模型,主要聚焦于VTK库在三维重建中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

简单三维重建的思路为:

将简单的多边形面片与线进行组合,即可得到复杂的几何模型。

#include <vtkAutoInit.h> 
VTK_MODULE_INIT(vtkRenderingOpenGL2);
VTK_MODULE_INIT(vtkInteractionStyle);
#include <vtkActor.h>
#include <vtkCamera.h>
#include <vtkCellArray.h>
#include <vtkFloatArray.h>
#include <vtkPointData.h>
#include <vtkPoints.h>
#include <vtkPolyData.h>
#include <vtkPolyDataMapper.h>
#include <vtkRenderWindow.h>
#include <vtkRenderWindowInteractor.h>
#include <vtkRenderer.h>
#include <vtkInteractorStyleTrackballActor.h>
#include <vtkExtractEdges.h>
#include<vector>
using namespace std;
typedef vtkActorCollection* vtkActorCollection_Array;

#include <vtkLine.h>

#include <vtkCellData.h>
#include <vtkProperty.h>
#include<vtkPolyLine.h>
#include<vtkLineSource.h>
#include<vtkDataSetMapper.h>

#include<sstream>
#include<string>
using namespace std;

struct mypoint3d
{
	mypoint3d(double a, double b, double c)
	{
		this->x = a;
		this->y = b;
		this->z = c;
	}
	double x;
	double y;
	double z;
	
};

//绘制直线
vtkSmartPointer<vtkDataSetMapper>  Creatline(mypoint3d p1, mypoint3d p2)
{
	vtkSmartPointer<vtkLineSource> lineSource = vtkSmartPointer<vtkLineSource>::New();
	double pp1[3] = { p1.x, p1.y, p1.z };
	double pp2[3] = { p2.x, p2.y, p2.z };
	lineSource->SetPoint1(pp1);
	lineSource->SetPoint2(pp2);
	lineSource->Update(
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