javase

String
不可变对象
StringBuffer
可变对象,线程安全,速度慢
StringBuilder
可变对象,线程不安全,速度快
ArrayList
基于动态数组的数据结构,查询快,增删慢,线程不安全,效率高
LinkedList
基于链表的数据结构,查询慢,增删快,线程不安全
Vector
基于动态数组的数据结构,线程安全,效率低
TreeSet
自然排序:对象实现 compareTo 接口,自带排序
定制排序:TreeSet实例化是调用实现 Comparator 接口
HashSet
判断两个元素相等的标准是 首先 1.hashcode()相同 2.equals()相等 
栈内存
在函数中定义的一些基本类型的变量和对象的引用变量,当超过作用域自动释放
堆内存
new创建的对象和数组,由Java虚拟机的自动垃圾回收器来管理
遍历MAP的方法
1.通过Set集合
 for(Object o:map.keySet())
  {
      System.out.println(o+":"+map.get(o));
  }
2.通过Entry遍历 推荐 尤其容量大时
 for(Entry entry:map.entrySet())
  {
      System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
  }
3.直接迭代
  Iterator it=map.entrySet().iterator();
  while(it.hasNext())
   {
      Map.Entry entry=it.next();
      System.out.println(entry.getKey()+":"+entry.getValue());
   }
抽象类(abstract)
   为一个共同操作约定一种方法声明,子类继承抽象类的抽象方法,继承了父类的约定,子类可以根据自身的实际需要,
   给出抽象方法的具体实现。不同的子类可以有不同的方法实现。因此一个抽象方法在多个子类中表现出多态性,使子
   类具有共同的行为能力。   
接口(interface)
   接口提供方法声明与方法实现相分离的机制,是实现接口的多个类表现出共同的行为能力,接口声明的抽象方法在实
   现接口的多个类中表现出多态性
接口 抽象类的区别
   抽象类要被子类继承,接口要被类实现
   接口只能做方法声明,抽象类中可以做方法声明,也可以做方法实现
   接口里定义的变量只能是公共的静态的常量,抽象类中的变量是普通变量
   抽象类里可以没有抽象方法
   如果一个类里有抽象方法,那么这个类只能是抽象类
   抽象方法要被实现,所以不能是静态的,也不能是私有的
   接口可继承接口,并可多继承接口,但类只能单根继承
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