触摸屏相机

本文介绍如何在2D游戏中实现一个触摸屏控制的相机,包括拖动平移、捏合缩放等功能。通过创建Camera2D节点并编写脚本,实现了平滑的触摸交互体验,支持目标跟踪和自动返回设定。详细步骤和完整脚本提供参考。
摘要由CSDN通过智能技术生成

目录

触摸屏相机

问题

解决方案

设置

平移

放大

结束


触摸屏相机

问题

你的手机游戏需要一个触摸控制的2D相机。

解决方案


在这个配方中,我们将创建一个具有多个触摸控制的通用2D相机。

  • 拖动平移
  • 捏住放大

设置


我们的相机将扩展内置节点,所以在新场景中添加一个Camera2D,并将其命名为 “TouchCamera”。保存并附加一个脚本。


这里是我们需要的变量:

extends Camera2D

export (NodePath) var target

#Optional: export these properties for convenient editing.
var target_return_enabled = true
var target_return_rate = 0.02
var min_zoom = 0.5
var max_zoom = 2
var zoom_sensitivi
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