Android 自定义onDraw剖析

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1 理解和解析Android的绘图原理

     大家都在用Android的界面,有没有想过关于界面是如何绘制突来的?

         大家肯定会说是on Draw()方法,可是大家有没有深入去了解过on Draw()。今天我和大家一起来看看Android里面的绘图。首先说道Android 底层绘图确实是通过on Draw()来实现的,他是通过递归(父控件调用子控件)调用on Draw()

来实现对自己界面的绘制。


2 剖析on Draw 与过程 

    大家都在开发过程中遇到过不同的界面需求,有些需求Android 本身的控件API不能满足,所以这里我们就会用到自定义的view,下面我们就一步步来剖析实现过程大家熟知的 on Draw()过程。

   ·Canvas: 画布 ,我们需要的样式通过对Canvas的绘制最终反映在界面上。

        2 D处理的核心类

        在使用on Draw()重写方法时作为参数传入

        提供draw Text ,draw Bitmap ,draw Line 等方法 

   ·Paint: 画笔,用于控制绘制的样式和颜色

         当绘制文字,线条的时候可以用来指定颜色

         绘制文字的时候还可以指定字体的大小

         直接创建即可       

   ·  在主线程中调用View. in valid date()实现重画,在其他线程中调用post In v a l i data()

                注意*** 只有view改变并且调用上面的两个方法才会实现重新绘制。

     

 下面我们来验证on Draw 方法如何呈现的画面

public class MyButton extends Button {
    public MyButton(Context context) {
        super(context);
    }

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs, int defStyleAttr) {
        super(context, attrs, defStyleAttr);
    }

    public MyButton(Context context, AttributeSet attrs) {
        super(context, attrs);
    }
  //自定义控件中的onDraw方法
    Paint paint = new Paint();
    Bitmap bitmap ;
    @Override
    protected void onDraw(Canvas canvas) {
        super.onDraw(canvas);
        paint.setTextSize(40);//通过paint来设置文字大小
        paint.setColor(Color.BLUE);//设置paint文字颜色
        canvas.drawText("--myButton--",150,60,paint);//其中 第二个和第三个参数 代表了文字的坐标

        bitmap = BitmapFactory.decodeResource(getResources(),R.mipmap.ic_launcher);//在画布上画图片
        canvas.drawBitmap(bitmap,0,0,paint);

   }
}

 运行效果如下:



 可以看到点击了button后,除了button按钮有反应外图片毫无反。。这是为什么呢。。。

    那是因为当我点击button后系就会执行上面的on Draw(),所以看到有变化的就只有系统自己提供的button基础。(待会下面会有实例进行验证)




下面我们展示界面是如何的刷新的:

    .在布局文件中我放一个自定义的Button和系统原生的Button

   

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<RelativeLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools"
    android:id="@+id/activity_main"
    android:layout_width="match_parent"
    android:layout_height="match_parent"
    android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin"
    android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin"
    android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin"
    tools:context="com.example.chenzhu.myprojectblog.MainActivity">
 
    <Button
       android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp"
        android:textSize="50dp"
        android:gravity="center"
        android:text="@string/system_button_name"
        android:id="@+id/systemButton"/>

    <com.example.chenzhu.myprojectblog.MyButton
        android:id="@+id/myButton"
        android:layout_below="@id/systemButton"
        android:layout_marginTop="20dp"
        android:layout_width="match_parent"
        android:layout_height="50dp" />
</RelativeLayout>

主activity代码

public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      Button systemButton;
      MyButton myButton;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
        systemButton= (Button)findViewById(R.id.systemButton);
        myButton = (MyButton) findViewById(R.id.myButton);
       /**上面我们说到 调用invalidate 会让界面刷新 ,
        这里就是给大家简单说下 inva方法
        这里我们手动调用 invalidate 来让界面刷新,
        当你需要手动刷新的时候可以调用此方法
        当你你没有办法获得canvas去通过onDraw刷新的时候**/
       //myButton.invalidate();
        systemButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
               
            }
       });

   }
}

     

我们在上面自己定义的button里面的on Draw()里加个Toast





此时一运行代码,就会发现 我们未做任何操作  他就调用了on Draw()说明确实是通过on Draw()绘制了我们的button ,紧接着我们点击自定义button也进行了界面的重新绘制下面我们就可以看到。



然后我对系统的button设置监听去改变text内容(就是相当于改变属性)


public class MainActivity extends AppCompatActivity {
      Button systemButton;
      MyButton myButton;
    @Override
    protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
        super.onCreate(savedInstanceState);
        setContentView(R.layout.activity_main);
         systemButton= (Button)findViewById(R.id.systemButton);
         myButton = (MyButton) findViewById(R.id.myButton);
        /**上面我们说到 调用invalidate 会让界面刷新 ,
         这里就是给大家简单说下 inva方法
         这里我们手动调用 invalidate 来让界面刷新,
         当你需要手动刷新的时候可以调用此方法
         当你你没有办法获得canvas去通过onDraw刷新的时候**/
        //myButton.invalidate();
        systemButton.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
            @Override
            public void onClick(View view) {
                myButton.setText("heiheihei");
                //注意这里我设置的是自定义button的text
                //猜测下点击后会有设么反应
            }
        });

    }
}



        我们可以得到以下结果,他也调用了on Draw,其实你设置属性,系统就是是通过invalid 来刷新界面从而导致调用了on Draw()。

   

  觉得不形象?我们在代码里面继续深入,在my Button里面去重新invalid方法

@Override
public void invalidate() {
    sum++;
    super.invalidate();
    Toast.makeText( getContext()," use on  invalidate=-->"+sum , Toast.LENGTH_SHORT).show();
}


这时候就会先一直显示invalidate 知道刷新完成 才on Draw()

                  。。。。。由于gif制作软件出问题了就先截个图,大家可以自己试下。





  总结下 其实我们使用的on Draw 是系统通过invalid来迫使on Draw刷新绘制。

  所以on Draw() 和invalidate() 可能不止一次调用,我们在写代码的时候要考虑到性能问题。


 下一篇 我们就进行自定义绘图的实战。



  *********************************************************************************************************************

  这是本人第一次分享自己的经验,可能有很多不足的地方希望大家提出指正,这里也参考了一些资源文件。



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