FPS游戏框架漫谈第十三天

滴滴,时间回到第一天,我突然想做个游戏,那么假如我是一个策划,并不是一个程序,那么我的案子架构是什么呢?

游戏架构


目录

``一、游戏的说明

例如:如果我们这个游戏发布出去,玩家要玩的话,是不是必须要先安装,那么既然要安装肯定是对手机或者电脑的硬件资源是有要求的,比如我们游戏支持什么平台 ,采用了什么引擎,什么游戏类型休闲还是射击 ,游戏题材是什么现代 还是 怎么收费的,是道具收费还是。

二、游戏的简介
提示:一般来说是介绍游戏有什么,什么规则,怎么去玩,有什么内容

三、系统结构图
一般包含四大维度:核心模块 系统模块 社交模块 运营模块
我们在大厂一般是按照上述模块去招不同的人才的,性价比更高。
核心模块:一般是战斗模块+围绕战斗的一些系统 比如武器、载具、关卡、角色系统、技能系统、道具系统等
系统模块:新手引导、任务系统、账号系统、结算系统、登录流程、仓库系统、loading Flow等
社交模块: 个人信息、排行榜、好友、分享等
运营模块:商城、活动、经分、系统公告、会员、抽奖等

三、游戏世界观
其实就是给我们的游戏编造或者以历史事件未内容,打造了我们的主角。

四、美术风格
这个我不懂,需要美术把握什么风格符合我们游戏的世界观,同时吸引玩家,留存率高。

五:游戏规则
1.基础规则 主要介绍玩家怎么获得金钱和道具,以及参加对局需要消耗什么,以及玩家可以做什么事,比如可以分享你的战绩
2.对局规则 主要是介绍对局的时候玩家具备多少生命,防御什么。然后就是介绍关卡怎么刷怪,玩家怎么操作移动和射击,以及如何获胜。

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