在Unity中,版本构建系统是用来将游戏项目打包成可执行文件的工具。如果你想模拟Unity引擎自带的版本构建系统来自定义一款自己的,你需要考虑以下几个关键步骤:
- 项目扫描 - 分析项目文件和依赖。
- 平台特定处理 - 根据目标平台调整设置和资源。
- 编译脚本 - 编译项目中的脚本代码。
- 资源打包 - 将资源文件打包成一个或多个包。
- 构建输出 - 生成可执行文件和相关的数据文件。
- 后处理 - 构建完成后的清理和额外的打包步骤。
以下是一个简化的伪代码,展示了如何实现一个基本的构建系统:
public class BuildSystem
{
public strin