实现一个商业化级别的Asset Pipeline(资源管线)是一个复杂的任务,涉及到资源的导入、处理、打包、加载和管理等多个方面。以下是一个简化的示例,展示了如何实现一个基本的Asset Pipeline。这个示例包括资源的导入、处理、打包和加载。
1. 资源导入
首先,我们需要一个资源导入器,用于将外部资源导入到项目中。我们可以创建一个 AssetImporter
类来处理资源导入。
using System.IO;
using UnityEngine;
public class AssetImporter
{