好的,Unity引擎中的Build System是一个复杂且功能丰富的系统,用于管理项目的构建和发布。为了模仿Unity引擎中的Build System,我们将实现一个简化版的构建系统,涵盖以下几个方面:
- 构建配置:管理不同平台和配置的构建设置。
- 构建脚本:自动化构建过程。
- 版本控制:管理构建版本。
- 日志和报告:记录构建过程中的日志和生成报告。
- 扩展和插件:支持自定义扩展和插件。
1. 构建配置
我们将创建一个类来管理不同平台和配置的构建设置。
1.1 构建配置类
using System.Collections.Generic;