unity引擎中的 Build System

好的,Unity引擎中的Build System是一个复杂且功能丰富的系统,用于管理项目的构建和发布。为了模仿Unity引擎中的Build System,我们将实现一个简化版的构建系统,涵盖以下几个方面:

  1. 构建配置:管理不同平台和配置的构建设置。
  2. 构建脚本:自动化构建过程。
  3. 版本控制:管理构建版本。
  4. 日志和报告:记录构建过程中的日志和生成报告。
  5. 扩展和插件:支持自定义扩展和插件。

1. 构建配置

我们将创建一个类来管理不同平台和配置的构建设置。

1.1 构建配置类
using System.Collections.Generic;
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