实现一个类似于Unity引擎中的AssetBundle类的功能,涉及到资源的打包、加载和管理。以下是一个简化的示例,展示了如何实现一个基本的AssetBundle类。这个示例包括资源的打包、加载和管理,但不包括所有的细节和优化。 1. 定义资源打包工具 首先,我们需要一个工具来打包资源。这个工具将资源文件打包成一个二进制文件,并生成一个索引文件来记录每个资源的偏移量和大小。 using System; using System.Collections.Generic; using System.I