射击游戏武器数值表管理模块

需求是:

  • 设计一套用于管理射击游戏中各种武器属性(如伤害、射速、弹夹容量、射程、后坐力等)的数据结构和管理逻辑。
  • 这个模块可以支持查找、增删改、热更等功能,便于策划和程序员维护武器数据。
  • 你可能希望有C#代码示例,适合Unity等主流引擎使用。

下面我会给出详细的设计思路和代码实现。


1. 武器数值表的数据结构设计

1.1 武器属性定义

public class WeaponData
{
   
    public int Id;                // 唯一ID
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