需求是: 设计一套用于管理射击游戏中各种武器属性(如伤害、射速、弹夹容量、射程、后坐力等)的数据结构和管理逻辑。 这个模块可以支持查找、增删改、热更等功能,便于策划和程序员维护武器数据。 你可能希望有C#代码示例,适合Unity等主流引擎使用。 下面我会给出详细的设计思路和代码实现。 1. 武器数值表的数据结构设计 1.1 武器属性定义 public class WeaponData { public int Id; // 唯一ID