创建一个高扩展、高性能、高可配置的C#版自定义游戏引擎是一个庞大且复杂的项目,涉及到图形渲染、物理模拟、音频处理、用户输入管理等多个方面。这里,我将提供一个概念性的框架和关键代码片段,帮助你开始构建这样一个游戏引擎。请注意,实际的实现需要深入的图形学、物理学和计算机科学知识,以及对相关库和API的熟悉。
1. 系统架构概览
- 图形渲染(DirectX, OpenGL, Vulkan 或 MonoGame)
- 物理引擎(如Bullet, PhysX)
- 音频处理(如FMOD, OpenAL)
- 用户输入管理(如SDL, Windows Input)
- 场景管理和实体组件系统(ECS)
2. 图形渲染模块
使用MonoGame(一个基于Microsoft XNA框架的开源游戏开发框架),可以简化DirectX或OpenGL的使用。
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