实现一个商业化级别的好友系统模块需要考虑多个方面,包括用户管理、好友关系管理、通知系统、数据持久化、安全性等。以下是一个简化的示例,展示了如何在Unity中实现一个基本的好友系统模块。这个示例包括用户管理、好友请求、好友列表和通知系统。 1. 用户管理 首先,我们需要一个用户管理系统来管理用户的登录、注册和信息。 UserManager.cs using System; using System.Collections.Generic; using UnityEngine;