商业化级别的Shader程序

要实现商业化级别的Shader程序,需要考虑性能优化、可扩展性和兼容性等多个方面。以下是一个更为复杂和优化的Shader示例,模仿Unity引擎中的标准PBR(物理基渲染)Shader。这个Shader将包括以下功能:

  1. 基础颜色(Albedo)
  2. 法线贴图(Normal Map)
  3. 金属度(Metallic)
  4. 粗糙度(Roughness)
  5. 环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
  6. 高光反射(Specular Reflection)

1. Shader 代码

Shader "Custom/PBRShader"
{
    Properties
    {
        _MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
        _NormalMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
        _Metallic ("Metallic", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
        _Roughness ("Roughness", Ran
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