要实现商业化级别的Shader程序,需要考虑性能优化、可扩展性和兼容性等多个方面。以下是一个更为复杂和优化的Shader示例,模仿Unity引擎中的标准PBR(物理基渲染)Shader。这个Shader将包括以下功能:
- 基础颜色(Albedo)
- 法线贴图(Normal Map)
- 金属度(Metallic)
- 粗糙度(Roughness)
- 环境光遮蔽(Ambient Occlusion)
- 高光反射(Specular Reflection)
1. Shader 代码
Shader "Custom/PBRShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Albedo (RGB)", 2D) = "white" {}
_NormalMap ("Normal Map", 2D) = "bump" {}
_Metallic ("Metallic", Range(0.0, 1.0)) = 0.5
_Roughness ("Roughness", Ran