好的,下面是一个基于Unity引擎的Shader程序,使用顶点光照模型来计算光照。这个Shader实现了一个商业化级别的光照计算,包括漫反射和镜面反射。 顶点光照模型 Shader 实现 Shader "Custom/VertexLighting" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" { }