冯氏光照模型(Phong Lighting Model)

好的,冯氏光照模型(Phong Lighting Model)是一种经典的光照模型,广泛应用于实时渲染中。它包括环境光(Ambient)、漫反射光(Diffuse)和镜面反射光(Specular)三部分。我们可以在Unity中使用C#和Shader来实现这个模型。

1. 设置场景

首先,我们需要在Unity中创建一个简单的场景,包括一个摄像机、一个光源和一个带有材质的物体。

2. 创建Shader

在Unity中,我们可以使用ShaderLab来编写自定义Shader。以下是一个实现冯氏光照模型的Shader代码。

2.1 创建Shader文件

在Unity的项目窗口中,右键点击并选择 Create -> Shader -> Unlit Shader,然后命名为 PhongLightingShader

2.2 编辑Shader代码

打开 PhongLightingShader 文件,并替换默认代码为以下内容:

Shader "Custom/PhongLightingShader"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex <
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