好的,Gouraud着色是一种光照模型,它在顶点着色器中计算光照,然后在片段着色器中进行插值。这种方法可以减少片段着色器中的计算量,从而提高渲染性能。下面是一个基于Unity引擎的Gouraud着色模型的具体实现。
1. 顶点着色器
在顶点着色器中,我们将计算光照并将结果传递给片段着色器。
2. 片段着色器
在片段着色器中,我们将插值后的光照结果应用到最终的颜色上。
3. 完整的Shader代码
以下是一个完整的Unity Shader代码示例,使用Gouraud着色模型:
Shader "Custom/GouraudShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)",
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