shader程序中UnityLightModel函数

好的,虽然Unity引擎中的UnityLightModel函数是一个内部实现的函数,我们无法直接查看其源码,但我们可以通过了解其功能和行为,模仿其实现来创建一个类似的光照模型函数。以下是一个模仿Unity标准光照模型的Shader代码示例,包含了基本的光照计算,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。

1. Shader代码结构

我们将创建一个自定义的光照模型函数,并在Shader中使用它。以下是Shader代码的结构:

Shader "Custom/CustomLightModelShader"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Base (RGB)", 2D) 
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