好的,虽然Unity引擎中的UnityLightModel函数是一个内部实现的函数,我们无法直接查看其源码,但我们可以通过了解其功能和行为,模仿其实现来创建一个类似的光照模型函数。以下是一个模仿Unity标准光照模型的Shader代码示例,包含了基本的光照计算,包括环境光、漫反射光和镜面反射光。 1. Shader代码结构 我们将创建一个自定义的光照模型函数,并在Shader中使用它。以下是Shader代码的结构: Shader "Custom/CustomLightModelShader" { Properties { _MainTex ("Base (RGB)", 2D)