为什么shader程序中光照计算中要使用光照颜色乘以物体颜色

好的,我们继续深入探讨光照计算中的细节,并进一步扩展 Shader 的功能。

5. 高级光照模型

在计算机图形学中,除了基本的 Phong 和 Blinn-Phong 模型,还有一些更高级的光照模型可以实现更真实的效果,例如 Cook-Torrance 模型和 Oren-Nayar 模型。

5.1 Cook-Torrance 光照模型

Cook-Torrance 模型是一种基于物理的光照模型,能够更好地模拟金属和非金属表面的光照效果。它引入了微表面理论,考虑了表面粗糙度对光照的影响。

以下是一个简单的 Cook-Torrance 光照模型的 Shader 示例:

Shader "Custom/CookTorranceShader"
{
   
    Properties
    {
   
        _MainTex ("Base (RGB)"
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