shader程序中的基于图像的光照

好的,我们继续深入探讨基于图像的光照(IBL)的实现和优化。接下来,我们将详细讨论如何生成和使用预过滤环境贴图和 BRDF 查找表(LUT),以及如何在 Unity 中配置这些资源。

6. 预过滤环境贴图

预过滤环境贴图是用于模拟镜面反射光照的关键资源。它通常包含多个 Mipmap 层,每一层代表不同粗糙度下的环境反射。Unity 提供了内置的工具来生成预过滤环境贴图。

6.1 生成预过滤环境贴图

在 Unity 中,你可以使用 Reflection Probe 来生成预过滤环境贴图。以下是具体步骤:

  1. 创建 Reflection Probe

    • 在场景中添加一个 Reflection Probe(GameObject > Light > Reflection Probe)。
    • 将 Reflection Probe 放置在合适的位置,确保它能够捕捉到场景的全景图像。
  2. 配置 Reflection Probe

    • 在 Reflection Probe 的 Inspector 面板中,设置 Type 为 Baked。
    • 点击 Bake 按钮,生成预过滤环境贴图。<
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