要实现商业化级别的法线贴图技术,我们需要考虑多个方面,包括高效的顶点和片元着色器代码、纹理采样、光照计算以及性能优化。以下是一个完整的示例,展示如何在Unity引擎中实现法线贴图技术。
顶点着色器和片元着色器代码
我们将编写一个Unity Shader,使用法线贴图来增强表面细节。这个Shader将包括顶点着色器和片元着色器,并处理法线贴图、漫反射贴图和光照计算。
Shader代码
Shader "Custom/NormalMappedShader"
{
Properties
{
_MainTex ("Base (RGB)", 2D) = "white" {
}
_NormalMap (