在计算机图形学中,后处理(Post-Processing)是指在渲染完成后对图像进行进一步处理,以实现各种视觉效果。后处理通常在片段着色器(Fragment Shader)中实现,处理的输入是已经渲染好的帧缓冲区(Frame Buffer)。以下是后处理功能的实现步骤和一些常见的后处理效果。
实现步骤
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渲染场景到帧缓冲区:
- 首先,将场景渲染到一个帧缓冲区(Frame Buffer Object, FBO)而不是直接渲染到屏幕。
- 帧缓冲区包含颜色缓冲区、深度缓冲区等。
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绑定帧缓冲区作为纹理:
- 将帧缓冲区的颜色缓冲区绑定为纹理,这样可以在后处理阶段访问渲染好的图像。
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设置后处理着色器:
- 创建一个后处理着色器,通常是一个片段着色器,用于处理帧缓冲区的纹理。
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渲染全屏四边形:
- 渲染一个覆盖整个屏幕的四边形(Full-Screen Quad),并在片段着色器中对帧缓冲区的纹理进行处理。
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