shader程序是如何使用阴影贴图(Shadow Map)进行光照计算的

阴影贴图(Shadow Map)是一种常见的实时阴影技术,用于确定场景中的哪些部分被光源遮挡。通过使用阴影贴图,Shader程序可以在光照计算中考虑阴影效果。以下是一个详细的解释,展示了Shader程序如何使用阴影贴图进行光照计算。

阴影贴图的生成

首先,我们需要生成阴影贴图。这通常在渲染管线的一个特定阶段完成,通常是在渲染主场景之前。生成阴影贴图的步骤如下:

  1. 设置光源视图和投影矩阵:将光源视为一个摄像机,设置其视图和投影矩阵。
  2. 渲染场景到深度纹理:使用光源的视图和投影矩阵渲染场景的深度信息到一个纹理中,这个纹理就是阴影贴图。

阴影贴图的使用

在主渲染阶段,我们使用生成的阴影贴图来计算光照。以下是一个基本的Shader程序示例,展示了如何使用阴影贴图进行光照计算。

顶点着色器

顶点着色器负责将顶点从模型空间转换到裁剪空间,并计算顶点在光源视图中的位置。

#version 330 core

layout(location = 0) in vec3 aPos;
layout(location = 1) in vec3 aNormal;

unif
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