Unity中,每一帧的渲染CPU和GPU都做了些什么

在Unity中,每一帧的渲染过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形渲染。以下是每一帧渲染过程中CPU和GPU的主要工作内容:

CPU的工作

  1. 输入处理

    • 处理用户输入(键盘、鼠标、触摸等)。
    • 更新输入状态。
  2. 游戏逻辑更新

    • 执行游戏脚本(如C#脚本)。
    • 更新游戏对象的状态(位置、旋转、缩放等)。
    • 处理物理引擎(如碰撞检测和刚体模拟)。
  3. 动画更新

    • 更新动画状态机。
    • 计算骨骼动画的变换矩阵。
  4. 场景管理

    • 管理场景中的游戏对象和组件。
    • 处理对象的激活和销毁。
  5. 摄像机和视锥体裁剪

    • 计算摄像机的视锥体。
    • 进行视锥体裁剪,确定哪些对象需要渲染。
  6. 渲染命令生成<

评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值