在Unity中,每一帧的渲染过程涉及到CPU和GPU的协同工作。CPU和GPU各自承担不同的任务,以实现高效的图形渲染。以下是每一帧渲染过程中CPU和GPU的主要工作内容:
CPU的工作
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输入处理:
- 处理用户输入(键盘、鼠标、触摸等)。
- 更新输入状态。
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游戏逻辑更新:
- 执行游戏脚本(如C#脚本)。
- 更新游戏对象的状态(位置、旋转、缩放等)。
- 处理物理引擎(如碰撞检测和刚体模拟)。
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动画更新:
- 更新动画状态机。
- 计算骨骼动画的变换矩阵。
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场景管理:
- 管理场景中的游戏对象和组件。
- 处理对象的激活和销毁。
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摄像机和视锥体裁剪:
- 计算摄像机的视锥体。
- 进行视锥体裁剪,确定哪些对象需要渲染。
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渲染命令生成<