要实现一个商业化级别的渲染管线系统,模仿 Unity 引擎中的渲染命令提交机制,需要考虑更多的细节和优化。以下是一个更详细和具体的实现示例,包括渲染命令的提交、排序和执行。 1. 渲染命令基类 首先,我们定义一个渲染命令的基类,所有具体的渲染命令都将继承自这个基类。 class RenderCommand { public: virtual ~RenderCommand() = default