实现一个类似于Unity引擎中的Frame Debugger的工具是一个复杂的任务,涉及到对渲染管线的深度理解和对图形API的熟练掌握。以下是一个简化的示例,展示了如何在一个自定义引擎中实现基本的Frame Debugger功能。这个示例使用了OpenGL作为图形API,并假设你已经有一个基本的渲染引擎框架。
1. 初始化OpenGL上下文
首先,我们需要初始化OpenGL上下文。这通常在你的引擎初始化过程中完成。
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
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