遮挡剔除(Occlusion Culling)是一种优化技术,用于减少渲染场景中不可见对象的绘制,从而提高渲染性能。遮挡剔除可以在 CPU 端和 GPU 端进行,具体选择取决于应用场景和性能需求。以下是两种方法的详细说明:
CPU 端遮挡剔除
在 CPU 端进行遮挡剔除通常涉及以下步骤:
- 场景分割:将场景划分为更小的区域,例如八叉树(Octree)、四叉树(Quadtree)或包围体层次结构(Bounding Volume Hierarchy, BVH)。
- 视锥体剔除:首先进行视锥体剔除,移除视锥体外的对象。
- 遮挡查询:使用简单的几何体(如包围盒)进行遮挡测试,判断对象是否被其他对象遮挡。
- 剔除不可见对象:将不可见的对象从渲染队列中移除。
优点
- 减少 GPU 负载:在发送到 GPU 之前就剔除不可见对象,减少了 GPU 的渲染负载。
- 适用于复杂场景:可以处理复杂的遮挡关系&#