遮挡剔除技术是在cpu端进行还是gpu

遮挡剔除(Occlusion Culling)是一种优化技术,用于减少渲染场景中不可见对象的绘制,从而提高渲染性能。遮挡剔除可以在 CPU 端和 GPU 端进行,具体选择取决于应用场景和性能需求。以下是两种方法的详细说明:

CPU 端遮挡剔除

在 CPU 端进行遮挡剔除通常涉及以下步骤:

  1. 场景分割:将场景划分为更小的区域,例如八叉树(Octree)、四叉树(Quadtree)或包围体层次结构(Bounding Volume Hierarchy, BVH)。
  2. 视锥体剔除:首先进行视锥体剔除,移除视锥体外的对象。
  3. 遮挡查询:使用简单的几何体(如包围盒)进行遮挡测试,判断对象是否被其他对象遮挡。
  4. 剔除不可见对象:将不可见的对象从渲染队列中移除。
优点
  • 减少 GPU 负载:在发送到 GPU 之前就剔除不可见对象,减少了 GPU 的渲染负载。
  • 适用于复杂场景:可以处理复杂的遮挡关系&#
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包

打赏作者

你一身傲骨怎能输

你的鼓励将是我创作的最大动力

¥1 ¥2 ¥4 ¥6 ¥10 ¥20
扫码支付:¥1
获取中
扫码支付

您的余额不足,请更换扫码支付或充值

打赏作者

实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值