集合(Set)和映射(Map)

定义

集合(Set)和映射(Map)是两种常见的数据结构,它们在计算机科学中有着广泛的应用。下面分别介绍它们的概念、特点以及常见操作。

集合(Set)

概念

集合是一种不包含重复元素的数据结构。集合中的元素是唯一的,没有顺序。

特点
  1. 唯一性:集合中的每个元素都是唯一的。
  2. 无序性:集合中的元素没有特定的顺序。
常见操作
  • 添加元素:向集合中添加一个元素。
  • 删除元素:从集合中移除一个元素。
  • 检查元素是否存在:判断某个元素是否在集合中。
  • 获取集合大小:返回集合中元素的数量。
  • 清空集合:移除集合中的所有元素。
实现方式

集合可以用多种方式实现,常见的有:

  • 哈希集合(HashSet):基于哈希表实现,提供常数时间的添加、删除和查找操作。
  • 树集合(TreeSet):基于红黑树实现,元素自动排序,但操作时间略慢于哈希集合。

映射(Map)

概念

映射是一种键值对(key-value pair)的数据结构,每个键唯一对应一个值。

特点
  1. 键的唯一性:每个键在映射中只能出现一次。
  2. 键值对关联:每个键关联一个特定的值。
  3. 可变性:映射中的键值对可以被添加、修改或删除。
常见操作
  • 插入键值对:向映射中添加一个新的键值对。
  • 删除键值对:根据键移除对应的键值对。
  • 获取值:根据键获取对应的值。
  • 检查键是否存在:判断某个键是否在映射中。
  • 获取映射大小:返回映射中键值对的数量。
  • 清空映射:移除映射中的所有键值对。
实现方式

映射也可以用多种方式实现,常见的有:

  • 哈希映射(HashMap):基于哈希表实现,提供快速的添加、删除和查找操作。
  • 树映射(TreeMap):基于红黑树实现,键值对按键自动排序,但操作时间略慢于哈希映射。

对比

  • 元素与键值对:集合处理的是单一元素,而映射处理的是键值对。
  • 唯一性:集合中元素的唯一性与映射中键的唯一性都是核心特性。
  • 顺序:通常情况下,集合和哈希映射中的元素是无序的;而树集合和树映射中的元素是有序的。
  • 用途:集合常用于去重、成员检测等场景;映射常用于数据关联、缓存等场景。

示例代码(Python)

# 集合示例
my_set = {1, 2, 3, 4}
my_set.add(5)        # 添加元素
print(my_set)         # 输出: {1, 2, 3, 4, 5}
print(3 in my_set)    # 输出: True
my_set.remove(3)      # 删除元素
print(my_set)         # 输出: {1, 2, 4, 5}

# 映射示例
my_map = {'a': 1, 'b': 2, 'c': 3}
my_map['d'] = 4       # 插入键值对
print(my_map)         # 输出: {'a': 1, 'b': 2, 'c': 3, 'd': 4}
print(my_map['b'])    # 输出: 2
print('e' in my_map)  # 输出: False
del my_map['b']       # 删除键值对
print(my_map)         # 输出: {'a': 1, 'c': 3, 'd': 4}

总之,集合和映射是两种基础且重要的数据结构,在编程中有着广泛的应用场景。理解它们的概念、特点及操作方式对于编写高效、清晰的代码至关重要。

集合(Set)和映射(Map)的底层运行机制

集合(Set)和映射(Map)的底层运行机制依赖于它们是如何实现的。在大多数现代编程语言中,这两种数据结构通常都是基于哈希表(Hash Table)或树结构(如红黑树)来实现的。下面分别介绍这两种实现方式的底层机制。

哈希表实现

集合(Set)
  1. 哈希函数

    • 每个元素都会通过一个哈希函数转换成一个哈希码(hash code)。
    • 哈希码用于确定元素在哈希表中的存储位置。
  2. 存储结构

    • 哈希表本质上是一个数组,每个数组元素(桶)可以存储一个或多个键值对(对于集合来说,只存储键)。
    • 当多个键映射到同一个数组索引时,发生哈希冲突。
  3. 解决冲突

    • 链地址法(Separate Chaining):每个桶维护一个链表,所有哈希到该位置的元素都链接在这个链表上。
    • 开放寻址法(Open Addressing):当发生冲突时,按照某种探测序列寻找下一个可用的空位。
  4. 动态扩容

    • 当哈希表的负载因子(即元素数量与容量的比值)超过某个阈值时,会进行扩容操作。
    • 扩容通常涉及创建一个更大的数组,并重新哈希所有现有元素。
  5. 时间复杂度

    • 平均情况下,插入、删除和查找操作的时间复杂度为 (O(1))。
    • 最坏情况下(如大量哈希冲突),时间复杂度可能退化到 (O(n))。
映射(Map)
  1. 键值对存储

    • 映射中的每个条目都是一个键值对。
    • 键通过哈希函数转换为哈希码,用于确定其在哈希表中的位置。
  2. 操作与集合类似

    • 插入、删除和查找键值对的操作原理与集合相似,只是需要额外处理值的部分。

树结构实现

集合(Set)和映射(Map)
  1. 平衡树

    • 通常使用红黑树或其他自平衡二叉搜索树来保持元素的有序性。
    • 每个节点包含一个键(以及可能的值,在映射的情况下)。
  2. 插入和删除

    • 插入新元素时,树会自动调整以维持平衡。
    • 删除元素后,同样需要进行树的平衡调整。
  3. 查找操作

    • 利用二叉搜索树的特性,可以在 (O(\log n)) 时间内找到任意元素。
  4. 有序性

    • 树结构天然支持元素的排序,这对于需要有序遍历的场景非常有用。
  5. 时间复杂度

    • 所有基本操作(插入、删除、查找)的时间复杂度均为 (O(\log n))。

总结

  • 哈希表提供了快速的平均时间复杂度,特别适合于不需要有序性的场景。
  • 树结构则提供了稳定的 (O(\log n)) 时间复杂度,并且能够保持元素的有序状态。

在实际应用中,选择哪种实现方式取决于具体需求,例如是否需要有序性、预期的操作频率以及对内存使用的考量等。许多现代编程语言的标准库会提供多种集合和映射的实现供开发者选择。

集合(Set)和映射(Map)类的完整c#实现

在C#中,HashSet<T>Dictionary<TKey, TValue>类已经是高度优化的集合和映射实现,通常不需要从头开始重新实现。然而,为了教学目的,下面提供了简单的自定义集合和映射类的示例。

自定义 HashSet 类

using System;
using System.Collections.Generic;

public class MyHashSet<T>
{
    private List<T> _items = new List<T>();

    public void Add(T item)
    {
        if (!_items.Contains(item))
        {
            _items.Add(item);
        }
    }

    public bool Contains(T item)
    {
        return _items.Contains(item);
    }

    public void Remove(T item)
    {
        _items.Remove(item);
    }

    public int Count
    {
        get { return _items.Count; }
    }

    public void Clear()
    {
        _items.Clear();
    }
}

自定义 Dictionary<TKey, TValue> 类

using System;
using System.Collections.Generic;

public class MyDictionary<TKey, TValue>
{
    private List<KeyValuePair<TKey, TValue>> _items = new List<KeyValuePair<TKey, TValue>>();

    public void Add(TKey key, TValue value)
    {
        if (!ContainsKey(key))
        {
            _items.Add(new KeyValuePair<TKey, TValue>(key, value));
        }
    }

    public bool ContainsKey(TKey key)
    {
        return _items.Exists(x => x.Key.Equals(key));
    }

    public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
    {
        var item = _items.Find(x => x.Key.Equals(key));
        if (item != null)
        {
            value = item.Value;
            return true;
        }
        value = default(TValue);
        return false;
    }

    public TValue this[TKey key]
    {
        get
        {
            if (ContainsKey(key))
            {
                return _items.Find(x => x.Key.Equals(key)).Value;
            }
            throw new KeyNotFoundException();
        }
        set
        {
            if (ContainsKey(key))
            {
                var item = _items.Find(x => x.Key.Equals(key));
                item.Value = value;
            }
            else
            {
                Add(key, value);
            }
        }
    }

    public void Remove(TKey key)
    {
        _items.RemoveAll(x => x.Key.Equals(key));
    }

    public int Count
    {
        get { return _Items.Count; }
    }

    public void Clear()
    {
        _items.Clear();
    }
}

注意事项

  1. 性能:这些自定义实现是为了演示目的而简化的,它们的性能不如.NET框架提供的HashSet<T>Dictionary<TKey, TValue>
  2. 线程安全:这些实现不是线程安全的。如果在多线程环境中使用,需要添加适当的同步机制。
  3. 功能完整性:.NET框架中的集合类提供了更多的功能和优化,例如动态扩容、更好的哈希冲突解决策略等。

在实际开发中,除非有特殊需求,否则建议直接使用.NET框架提供的集合类。

继续深入讨论自定义集合和映射类的实现,我们可以添加更多的功能和优化,以提高性能和功能性。

自定义 HashSet 类的改进

using System;
using System.Collections.Generic;

public class ImprovedHashSet<T>
{
    private Dictionary<T, bool> _items = new Dictionary<T, bool>();

    public void Add(T item)
    {
        _items[item] = true;
    }

    public bool Contains(T item)
    {
        return _items.ContainsKey(item);
    }

    public void Remove(T item)
    {
        _items.Remove(item);
    }

    public int Count
    {
        get { return _items.Count; }
    }

    public void Clear()
    {
        _items.Clear();
    }
}

自定义 Dictionary<TKey, TValue> 类的改进

using System;
using System.Collections.Generic;

public class ImprovedDictionary<TKey, TValue>
{
    private Dictionary<TKey, TValue> _items = new Dictionary<TKey, TValue>();

    public void Add(TKey key, TValue value)
    {
        _items[key] = value;
    }

    public bool ContainsKey(TKey key)
    {
        return _items.ContainsKey(key);
    }

    public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
    {
        return _items.TryGetValue(key, out value);
    }

    public TValue this[TKey key]
    {
        get
        {
            if (_items.TryGetValue(key, out TValue value))
            {
                return value;
            }
            throw new KeyNotFoundException();
        }
        set
        {
            _items[key] = value;
        }
    }

    public void Remove(TKey key)
    {
        _items.Remove(key);
    }

    public int Count
    {
        get { return _items.Count; }
    }

    public void Clear()
    {
        _items.Clear();
    }
}

进一步优化和功能扩展

  1. 动态扩容

    • 在自定义集合类中实现动态扩容机制,以适应元素数量的变化。
  2. 线程安全

    • 使用 lock 关键字或其他同步机制来确保线程安全。
  3. 泛型约束

    • 添加泛型约束,例如 where T : IComparable<T>,以确保类型 T 具有可比性。
  4. 迭代器支持

    • 实现 IEnumerable<T> 接口,以便可以使用 foreach 循环遍历集合。
  5. 异常处理

    • 在适当的地方添加异常处理,以提高代码的健壮性。

示例:线程安全的 HashSet

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Threading;

public class ThreadSafeHashSet<T>
{
    private HashSet<T> _items = new HashSet<T>();
    private readonly object _lock = new object();

    public void Add(T item)
    {
        lock (_lock)
        {
            _items.Add(item);
        }
    }

    public bool Contains(T item)
    {
        lock (_lock)
        {
            return _items.Contains(item);
        }
    }

    public void Remove(T item)
    {
        lock (_lock)
        {
            _items.Remove(item);
        }
    }

    public int Count
    {
        get
        {
            lock (_lock)
            {
                return _items.Count;
            }
        }
    }

    public void Clear()
    {
        lock (_lock)
        {
            _items.Clear();
        }
    }
}

示例:带泛型约束的 Dictionary<TKey, TValue>

using System;
using System.Collections.Generic;

public class ConstrainedDictionary<TKey, TValue> where TKey : IComparable<TKey>
{
    private Dictionary<TKey, TValue> _items = new Dictionary<TKey, TValue>();

    public void Add(TKey key, TValue value)
    {
        _items[key] = value;
    }

    public bool ContainsKey(TKey key)
    {
        return _items.ContainsKey(key);
    }

    public bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
    {
        return _items.TryGetValue(key, out value);
    }

    public TValue this[TKey key]
    {
        get
        {
            if (_items.TryGetValue(key, out TValue value))
            {
                return value;
            }
            throw new KeyNotFoundException();
        }
        set
        {
            _items[key] = value;
        }
    }

    public void Remove(TKey key)
    {
        _items.Remove(key);
    }

    public int Count
    {
        get { return _items.Count; }
    }

    public void Clear()
    {
        _items.Clear();
    }
}

通过这些改进和扩展,自定义集合和映射类可以更好地满足特定需求,并提供更接近.NET框架内置类的功能和性能。

继续深入探讨自定义集合和映射类的实现,我们可以进一步优化性能、增加功能以及提高代码的可读性和可维护性。

性能优化

  1. 减少装箱和拆箱操作

    • 对于值类型,避免不必要的装箱和拆箱操作,以提高性能。
  2. 使用更高效的数据结构

    • 根据具体需求选择更合适的数据结构,例如使用 SortedDictionary<TKey, TValue> 来保持键的有序性。

功能扩展

  1. 支持 LINQ 查询

    • 实现 IEnumerable<T> 接口,并支持 LINQ 查询操作。
  2. 自定义比较器

    • 允许用户传入自定义的比较器,以便在需要时对元素进行排序。
  3. 事件通知

    • 添加事件通知机制,例如在添加、删除元素时触发事件。

示例:支持 LINQ 查询的自定义 HashSet

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;

public class LinqHashSet<T> : IEnumerable<T>
{
    private HashSet<T> _items = new HashSet<T>();

    public void Add(T item)
    {
        _items.Add(item);
    }

    public bool Contains(T item)
    {
        return _items.Contains(item);
    }

    public void Remove(T item)
    {
        _items.Remove(item);
    }

    public int Count
    {
        get { return _items.Count; }
    }

    public void Clear()
    {
        _items.Clear();
    }

    public IEnumerator<T> GetEnumerator()
    {
        return _items.GetEnumerator();
    }

    System.Collections.IEnumerator System.Collections.IEnumerable.GetEnumerator()
    {
        return GetEnumerator();
    }
}

示例:带自定义比较器的 Dictionary<TKey, TValue>

using System;
using System.Collections.Generic;

public class CustomComparerDictionary<TKey, TValue> : Dictionary<TKey, TValue>
{
    private IComparer<TKey> _comparer;

    public CustomComparerDictionary(IComparer<TKey> comparer)
    {
        _comparer = comparer;
    }

    public new TValue this[TKey key]
    {
        get
        {
            return base[key];
        }
        set
        {
            base[key] = value;
        }
    }

    public new void Add(TKey key, TValue value)
    {
        base.Add(key, value);
    }

    public new bool ContainsKey(TKey key)
    {
        return base.ContainsKey(key);
    }

    public new bool TryGetValue(TKey key, out TValue value)
    {
        return base.TryGetValue(key, out value);
    }

    public new void Remove(TKey key)
    {
        base.Remove(key);
    }

    public new int Count
    {
        get { return base.Count; }
    }

    public new void Clear()
    {
        base.Clear();
    }

    public List<TKey> GetSortedKeys()
    {
        var sortedKeys = new List<TKey>(base.Keys);
        sortedKeys.Sort(_comparer);
        return sortedKeys;
    }
}

示例:带事件通知的自定义 HashSet

using System;
using System.Collections.Generic;

public class EventfulHashSet<T>
{
    private HashSet<T> _items = new HashSet<T>();
    public event EventHandler<T> ItemAdded;
    public event EventHandler<T> ItemRemoved;

    public void Add(T item)
    {
        _items.Add(item);
        ItemAdded?.Invoke(this, item);
    }

    public bool Contains(T item)
    {
        return _items.Contains(item);
    }

    public void Remove(T item)
    {
        if (_items.Remove(item))
        {
            ItemRemoved?.Invoke(this, item);
        }
    }

    public int Count
    {
        get { return _items.Count; }
    }

    public void Clear()
    {
        foreach (var item in _items)
        {
            ItemRemoved?.Invoke(this, item);
        }
        _items.Clear();
    }
}

总结

通过上述示例,我们可以看到如何通过继承和扩展来增强自定义集合和映射类的功能。这些改进不仅提高了代码的灵活性和可扩展性,还使得这些类更易于在实际项目中使用。在实际开发中,应根据具体需求选择合适的实现方式,并在必要时进行适当的优化和扩展。

集合(Set)和映射(Map)的应用场景

集合(Set)和映射(Map)是两种基本的数据结构,在各种应用场景中都有着广泛的应用。以下是一些具体的应用场景:

集合(Set)的应用场景

  1. 去重

    • 在处理数据时,经常需要去除重复的元素。集合天然支持元素的唯一性,非常适合用于去重。
  2. 成员检测

    • 需要快速检查某个元素是否存在于集合中时,集合提供了高效的查找操作。
  3. 集合运算

    • 集合支持并集、交集、差集等运算,适用于需要进行集合操作的场景。
  4. 权限管理

    • 在权限管理系统中,可以使用集合来存储用户的权限,便于快速检查和更新权限。
  5. 数据同步

    • 在分布式系统中,集合可以用来存储需要同步的数据项,确保数据的一致性。
  6. 缓存

    • 集合可以用作缓存,存储已经处理过的数据,避免重复计算。

映射(Map)的应用场景

  1. 数据关联

    • 映射允许将一个键与一个值关联起来,非常适合用于数据关联的场景。
  2. 缓存系统

    • 在缓存系统中,映射可以用来存储键值对,其中键是缓存的标识符,值是缓存的数据。
  3. 配置管理

    • 在配置管理系统中,映射可以用来存储配置项,便于快速查找和更新配置。
  4. 数据库索引

    • 数据库系统常用映射来实现索引,加快数据的检索速度。
  5. 日志记录

    • 在日志记录系统中,映射可以用来存储日志级别和对应的日志信息。
  6. 状态管理

    • 在状态管理系统中,映射可以用来存储不同状态及其对应的处理逻辑。

综合应用场景

  1. 词频统计

    • 使用映射来统计文本中每个单词出现的频率。
  2. 用户行为分析

    • 使用映射来记录用户的各种行为及其对应的次数或时间戳。
  3. 推荐系统

    • 使用映射来存储用户的历史行为和偏好,以便进行个性化推荐。
  4. 任务调度

    • 使用集合来存储待处理的任务,使用映射来记录任务的优先级和处理状态。
  5. 网络路由

    • 使用映射来存储网络节点及其连接信息,便于进行路由选择。
  6. 游戏开发

    • 在游戏中,集合可以用来存储游戏对象,映射可以用来存储游戏对象的属性和状态。

示例代码

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 集合应用场景示例:去重
        List<int> numbers = new List<int> { 1, 2, 2, 3, 4, 4, 5 };
        HashSet<int> uniqueNumbers = new HashSet<int>(numbers);
        Console.WriteLine(string.Join(", ", uniqueNumbers)); // 输出: 1, 2, 3, 4, 5

        // 映射应用场景示例:数据关联
        Dictionary<string, int> scores = new Dictionary<string, int>
        {
            { "Alice", 95 },
            { "Bob", 88 },
            { "Charlie", 92 }
        };
        Console.WriteLine(scores["Bob"]); // 输出: 88
    }
}

通过这些示例,我们可以看到集合和映射在不同场景下的实际应用。在实际开发中,应根据具体需求选择合适的数据结构,并在必要时进行适当的优化和扩展。

集合(Set)和映射(Map)的性能问题

集合(Set)和映射(Map)的性能特性在不同的实现方式和操作中会有所不同。以下是一些常见的性能问题和注意事项:

集合(Set)的性能问题

  1. 哈希冲突

    • 如果哈希函数设计不佳或数据分布不均匀,可能会导致大量哈希冲突,从而降低插入、删除和查找操作的性能。
  2. 动态扩容

    • 当集合元素数量超过当前容量时,需要进行动态扩容,这涉及到重新哈希所有元素,是一个相对耗时的操作。
  3. 内存使用

    • 哈希表通常需要额外的空间来存储链表节点或解决冲突,这可能导致内存使用效率不高。
  4. 无序性

    • 对于需要有序集合的场景,使用无序集合可能需要额外的排序操作,影响性能。

映射(Map)的性能问题

  1. 哈希冲突

    • 与集合类似,映射也会受到哈希冲突的影响,特别是在键的分布不均匀时。
  2. 动态扩容

    • 映射同样需要在元素数量超过容量时进行动态扩容,这会带来性能开销。
  3. 内存使用

    • 映射中的每个键值对都需要额外的存储空间,可能导致较高的内存消耗。
  4. 键的比较操作

    • 在使用树结构实现的映射中,键的比较操作可能会成为性能瓶颈,特别是在键类型复杂或比较操作耗时的情况下。

性能优化建议

  1. 选择合适的哈希函数

    • 使用一个能够均匀分布键的哈希函数,减少哈希冲突的可能性。
  2. 预估容量

    • 如果可以预估集合或映射的大小,可以在初始化时设置一个较大的初始容量,减少动态扩容的次数。
  3. 使用合适的实现

    • 根据具体需求选择合适的实现方式,例如,如果需要有序集合,可以选择红黑树实现的集合;如果不需要有序且追求快速查找,可以选择哈希表实现的集合。
  4. 避免不必要的操作

    • 避免频繁的插入和删除操作,特别是在大数据集上,这可能会导致大量的重新哈希和内存重新分配。
  5. 并发控制

    • 在多线程环境中,需要考虑并发控制,使用锁或其他同步机制来保证线程安全,但这可能会引入额外的性能开销。

示例代码

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        // 预估容量示例
        HashSet<int> numbers = new HashSet<int>(1000); // 预估有1000个元素
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            numbers.Add(i);
        }

        // 使用合适的实现示例
        SortedSet<int> sortedNumbers = new SortedSet<int>();
        for (int i = 0; i < 1000; i++)
        {
            sortedNumbers.Add(i);
        }
    }
}

通过这些优化措施,可以在一定程度上缓解集合和映射的性能问题。在实际开发中,应根据具体应用场景和需求,综合考虑各种因素,选择最合适的数据结构和实现方式。

集合(Set)和映射(Map)时间复杂度

集合(Set)和映射(Map)的时间复杂度取决于其底层实现方式。以下是几种常见实现的时间复杂度分析:

集合(Set)

哈希表实现(如 HashSet
  • 插入(Add):平均情况 (O(1)),最坏情况 (O(n))(当发生大量哈希冲突时)
  • 删除(Remove):平均情况 (O(1)),最坏情况 (O(n))
  • 查找(Contains):平均情况 (O(1)),最坏情况 (O(n))
  • 遍历(Traversal):(O(n))
树结构实现(如 SortedSet
  • 插入(Add):(O(\log n))
  • 删除(Remove):(O(\log n))
  • 查找(Contains):(O(\log n))
  • 遍历(Traversal):(O(n))

映射(Map)

哈希表实现(如 Dictionary
  • 插入(Add):平均情况 (O(1)),最坏情况 (O(n))
  • 删除(Remove):平均情况 (O(1)),最坏情况 (O(n))
  • 查找(TryGetValue / ContainsKey):平均情况 (O(1)),最坏情况 (O(n))
  • 遍历(Traversal):(O(n))
树结构实现(如 SortedDictionary
  • 插入(Add):(O(\log n))
  • 删除(Remove):(O(\log n))
  • 查找(TryGetValue / ContainsKey):(O(\log n))
  • 遍历(Traversal):(O(n))

注意事项

  1. 平均情况与最坏情况

    • 哈希表在理想情况下提供常数时间复杂度 (O(1)),但在最坏情况下(如所有元素都哈希到同一个桶中),时间复杂度会退化到 (O(n))。
    • 树结构实现如红黑树总是保证 (O(\log n)) 的时间复杂度。
  2. 动态扩容

    • 哈希表在达到一定负载因子时会进行扩容,扩容操作本身是一个 (O(n)) 的过程,但通常会被摊销到多次插入操作中,因此平均来看仍为 (O(1))。
  3. 并发访问

    • 如果在多线程环境中使用,需要考虑同步开销,可能会影响实际性能。

示例代码

using System;
using System.Collections.Generic;

class Program
{
    static void Main()
    {
        HashSet<int> hashSet = new HashSet<int>();
        hashSet.Add(1); // O(1)
        bool contains = hashSet.Contains(1); // O(1)

        SortedSet<int> sortedSet = new SortedSet<int>();
        sortedSet.Add(1); // O(log n)
        contains = sortedSet.Contains(1); // O(log n)

        Dictionary<int, string> hashMap = new Dictionary<int, string>();
        hashMap.Add(1, "one"); // O(1)
        bool exists;
        hashMap.TryGetValue(1, out string value); // O(1)
        exists = hashMap.ContainsKey(1); // O(1)

        SortedDictionary<int, string> sortedMap = new SortedDictionary<int, string>();
        sortedMap.Add(1, "one"); // O(log n)
        sortedMap.TryGetValue(1, out value); // O(log n)
        exists = sortedMap.ContainsKey(1); // O(log n)
    }
}

通过理解这些时间复杂度特性,可以根据具体需求选择最合适的数据结构。

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