MMO RPG性能优化方向探索

美术资源规范

模型
模型分为低模(2000-3000面)、高模(7000-10000面)两种规格,战斗单位统一使用低模,但在合体技等镜头动画表演使用高模。主角模型是由头、上衣、武器、下装4部分组成的,游戏中通过网格、贴图合并成1个完整模型进行展示,这样可以实现部件换装。非主角模型比较简单,直接加载完整模型。

材质球
高模跟低模使用不一样的材质球。低模全身只用了一种材质球,而高模用了两种材质球,脸部和身体分别是不同材质球,脸部材质球实现了uv动画用于做表情变化。高低模的身体材质球都实现了描边,高模额外开启了自阴影。高模贴图为256x256大小png图片,低模为128x128大小png图片,贴图都是宽高相等的POT尺寸,这样Android/IOS可以分别使用ECT2/PVRTC压缩格式。

多人副本卡顿

大致可以分为两类:因贴图特效、程序主逻辑性能导致的卡顿

贴图特效
包括建筑、树木和一些植被,都需要酌情做一些分辨率方面的调整,已更好的提升副本的流畅度。同时针对副本场景中,可以关闭DOF,固定天气情况,怪物和其他玩家的光影效果都可以做关闭,地图中微生物、草等相关的交互特效都可以

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