Unity的AssetBundle是一种用于打包和加载资源的技术,允许开发者将游戏资源(如纹理、模型、音频等)打包成一个或多个文件,并在运行时动态加载这些资源。AssetBundle在大型项目和需要动态内容更新的项目中非常有用,因为它可以显著减少初始安装包的大小,并允许在运行时加载和更新资源。
AssetBundle的基本概念
- AssetBundle:一个包含多个资源的打包文件,可以在运行时加载。
- Manifest:一个描述AssetBundle内容和依赖关系的文件。
- BuildPipeline:用于构建AssetBundle的API。
创建和使用AssetBundle的基本步骤
- 标记资源:将需要打包的资源标记为AssetBundle。
- 构建AssetBundle:使用BuildPipeline API构建AssetBundle。
- 加载AssetBundle:在运行时加载AssetBundle。
- 使用资源:从AssetBundle中加载和使用资源。 <
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