unity引擎如何实现游戏切后台运行后继续下载的功能

在 Unity 引擎中实现游戏切后台运行后继续下载的功能,可以使用 UnityWebRequest 进行下载,并结合 Unity 的生命周期方法和后台任务管理来实现。以下是一个示例,展示了如何在 Unity 中实现这一功能。

1. 使用 UnityWebRequest 进行下载

首先,我们需要创建一个下载管理器来处理下载任务。可以使用 UnityWebRequest 来进行下载,并实现暂停和恢复功能。

using System;
using System.Collections;
using System.IO;
using UnityEngine;
using UnityEngine.Networking;

public class DownloadManager : MonoBehaviour
{
    public static DownloadManager Instance { get; private set; }

    private void Awake()
    {
        if (Instance == null)
        {
            Instance = this;
            DontDestroyOnLoad(gameObject);
        }
        else
        {
            Destroy(gameObject);
        }
    }

    public void StartDownload(string url, string filePath, Action<float> onProgress, Action onComplete, Action<string> onError)
    {
        StartCoroutine(DownloadCoroutine(url, filePath, onProgress, onComplete, onError));
    }

    private IEnumerator DownloadCoroutine(string url, string filePath, Action<float> onProgress, Action onComplete, Action<string> onError)
    {
        using (UnityWebRequest request = UnityWebRequest.Get(url))
        {
            request.downloadHandler = new DownloadHandlerFile(filePath);
            request.SendWebRequest();

            while (!request.isDone)
            {
                onProgress?.Invoke(request.downloadProgress);
                yield return null;
            }

            if (request.result == UnityWebRequest.Result.Success)
            {
                onComplete?.Invoke();
            }
            else
            {
                onError?.Invoke(request.error);
            }
        }
    }
}

2. 处理应用切后台和恢复

为了在应用切后台时继续下载,我们需要处理 Unity 的生命周期方法 OnApplicationPauseOnApplicationFocus

public class GameManager : MonoBehaviour
{
    private bool isPaused;

    private void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
    {
        isPaused = pauseStatus;
        if (isPaused)
        {
            // 应用切后台
            Debug.Log("Application paused");
        }
        else
        {
            // 应用恢复
            Debug.Log("Application resumed");
        }
    }

    private void OnApplicationFocus(bool hasFocus)
    {
        if (!hasFocus)
        {
            // 应用切后台
            Debug.Log("Application lost focus");
        }
        else
        {
            // 应用恢复
            Debug.Log("Application gained focus");
        }
    }
}

3. 在游戏中使用下载管理器

在游戏中使用 DownloadManager 来进行下载,并处理下载进度和完成事件。

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DownloadExample : MonoBehaviour
{
    public string downloadUrl = "https://example.com/file.zip";
    public string filePath;
    public Text progressText;
    public Button downloadButton;

    private void Start()
    {
        filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "file.zip");
        downloadButton.onClick.AddListener(StartDownload);
    }

    private void StartDownload()
    {
        DownloadManager.Instance.StartDownload(downloadUrl, filePath, OnProgress, OnComplete, OnError);
    }

    private void OnProgress(float progress)
    {
        progressText.text = $"Download progress: {progress * 100}%";
    }

    private void OnComplete()
    {
        progressText.text = "Download complete!";
    }

    private void OnError(string error)
    {
        progressText.text = $"Download error: {error}";
    }
}

4. 处理后台任务(可选)

在某些平台(如 iOS 和 Android)上,应用切后台时可能会被系统挂起,导致下载任务暂停。为了在这些平台上实现后台下载,可以使用平台特定的后台任务管理。

iOS 后台任务

在 iOS 上,可以使用 Background FetchBackground Transfer Service 来实现后台下载。需要在 Xcode 中配置后台模式,并在 Unity 中使用 UnityAppController 来处理后台任务。

Android 后台任务

在 Android 上,可以使用 WorkManagerJobScheduler 来实现后台下载。需要在 AndroidManifest.xml 中配置相应的权限和服务,并在 Unity 中使用 AndroidJavaObject 来调用原生代码。

总结

通过以上步骤,我们可以在 Unity 中实现游戏切后台运行后继续下载的功能。需要注意的是,不同平台对后台任务的支持和限制不同,可能需要根据具体平台进行相应的调整和优化。

4. 处理后台任务(续)

iOS 后台任务

在 iOS 上实现后台下载,需要在 Xcode 中配置应用的后台模式,并使用 Background Transfer Service。以下是具体步骤:

  1. 配置 Xcode 项目

    • 打开 Xcode 项目,选择目标(Target)。
    • 选择 Capabilities 选项卡。
    • 打开 Background Modes,并勾选 Background fetchBackground processing
  2. 在 Unity 中处理后台任务

    • 创建一个自定义的 UnityAppController 类来处理后台任务。
#import "UnityAppController.h"

@interface CustomUnityAppController : UnityAppController
@end

@implementation CustomUnityAppController

- (void)applicationDidEnterBackground:(UIApplication *)application {
    [super applicationDidEnterBackground:application];
    // 开始后台任务
    __block UIBackgroundTaskIdentifier bgTask = [application beginBackgroundTaskWithExpirationHandler:^{
        [application endBackgroundTask:bgTask];
        bgTask = UIBackgroundTaskInvalid;
    }];
}

- (void)applicationWillEnterForeground:(UIApplication *)application {
    [super applicationWillEnterForeground:application];
    // 结束后台任务
    [application endBackgroundTask:UIBackgroundTaskInvalid];
}

@end

IMPL_APP_CONTROLLER_SUBCLASS(CustomUnityAppController)
  1. 在 Unity 中调用原生代码
    • 使用 UnitySendMessage 从 Unity 调用原生代码。
using UnityEngine;

public class iOSBackgroundTask : MonoBehaviour
{
    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void StartBackgroundTask();

    [DllImport("__Internal")]
    private static extern void EndBackgroundTask();

    private void OnApplicationPause(bool pauseStatus)
    {
        if (pauseStatus)
        {
            StartBackgroundTask();
        }
        else
        {
            EndBackgroundTask();
        }
    }
}
Android 后台任务

在 Android 上实现后台下载,可以使用 WorkManagerJobScheduler。以下是使用 WorkManager 的示例:

  1. 配置 AndroidManifest.xml
    • 添加必要的权限和服务。
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="com.example.yourapp">

    <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
    <uses-permission android:name="android.permission.ACCESS_NETWORK_STATE" />
    <uses-permission android:name="android.permission.WAKE_LOCK" />

    <application
        android:icon="@mipmap/ic_launcher"
        android:label="@string/app_name"
        android:theme="@style/AppTheme">
        
        <service
            android:name=".DownloadWorker"
            android:permission="android.permission.BIND_JOB_SERVICE"
            android:exported="true" />
    </application>
</manifest>
  1. 创建 DownloadWorker 类
package com.example.yourapp;

import android.content.Context;
import androidx.annotation.NonNull;
import androidx.work.Worker;
import androidx.work.WorkerParameters;
import java.io.FileOutputStream;
import java.io.InputStream;
import java.net.HttpURLConnection;
import java.net.URL;

public class DownloadWorker extends Worker {

    public DownloadWorker(@NonNull Context context, @NonNull WorkerParameters params) {
        super(context, params);
    }

    @NonNull
    @Override
    public Result doWork() {
        String url = getInputData().getString("url");
        String filePath = getInputData().getString("filePath");

        try {
            URL downloadUrl = new URL(url);
            HttpURLConnection connection = (HttpURLConnection) downloadUrl.openConnection();
            connection.connect();

            InputStream input = connection.getInputStream();
            FileOutputStream output = new FileOutputStream(filePath);

            byte[] buffer = new byte[1024];
            int bytesRead;
            while ((bytesRead = input.read(buffer)) != -1) {
                output.write(buffer, 0, bytesRead);
            }

            output.close();
            input.close();
            connection.disconnect();

            return Result.success();
        } catch (Exception e) {
            e.printStackTrace();
            return Result.failure();
        }
    }
}
  1. 在 Unity 中调用 Android 原生代码
using UnityEngine;

public class AndroidBackgroundTask : MonoBehaviour
{
    private AndroidJavaObject unityActivity;
    private AndroidJavaObject context;

    private void Start()
    {
        using (var unityPlayer = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer"))
        {
            unityActivity = unityPlayer.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
            context = unityActivity.Call<AndroidJavaObject>("getApplicationContext");
        }
    }

    public void StartDownloadTask(string url, string filePath)
    {
        using (var workManager = new AndroidJavaClass("androidx.work.WorkManager"))
        {
            var workManagerInstance = workManager.CallStatic<AndroidJavaObject>("getInstance", context);

            var dataBuilder = new AndroidJavaObject("androidx.work.Data$Builder");
            dataBuilder.Call<AndroidJavaObject>("putString", "url", url);
            dataBuilder.Call<AndroidJavaObject>("putString", "filePath", filePath);
            var inputData = dataBuilder.Call<AndroidJavaObject>("build");

            var downloadWorker = new AndroidJavaObject("androidx.work.OneTimeWorkRequest$Builder", new AndroidJavaClass("com.example.yourapp.DownloadWorker"));
            downloadWorker.Call<AndroidJavaObject>("setInputData", inputData);
            var workRequest = downloadWorker.Call<AndroidJavaObject>("build");

            workManagerInstance.Call("enqueue", workRequest);
        }
    }
}
  1. 在 Unity 中使用下载管理器和后台任务
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;

public class DownloadExample : MonoBehaviour
{
    public string downloadUrl = "https://example.com/file.zip";
    public string filePath;
    public Text progressText;
    public Button downloadButton;

    private AndroidBackgroundTask androidBackgroundTask;

    private void Start()
    {
        filePath = Path.Combine(Application.persistentDataPath, "file.zip");
        downloadButton.onClick.AddListener(StartDownload);

        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            androidBackgroundTask = new GameObject("AndroidBackgroundTask").AddComponent<AndroidBackgroundTask>();
        }
    }

    private void StartDownload()
    {
        if (Application.platform == RuntimePlatform.Android)
        {
            androidBackgroundTask.StartDownloadTask(downloadUrl, filePath);
        }
        else
        {
            DownloadManager.Instance.StartDownload(downloadUrl, filePath, OnProgress, OnComplete, OnError);
        }
    }

    private void OnProgress(float progress)
    {
        progressText.text = $"Download progress: {progress * 100}%";
    }

    private void OnComplete()
    {
        progressText.text = "Download complete!";
    }

    private void OnError(string error)
    {
        progressText.text = $"Download error: {error}";
    }
}

总结

通过以上步骤,我们可以在 Unity 中实现游戏切后台运行后继续下载的功能。需要注意的是,不同平台对后台任务的支持和限制不同,可能需要根据具体平台进行相应的调整和优化。

  • iOS:使用 Background Transfer Service 并配置 Xcode 项目。
  • Android:使用 WorkManagerJobScheduler 并配置 AndroidManifest.xml。

在实际项目中,可能还需要处理更多的细节和边界情况,例如网络连接中断、下载失败重试等。希望这些示例代码能为你提供一个良好的起点,帮助你在 Unity 中实现后台下载功能。

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