开场白:简而言之就是不同架构硬件不一样,基本类型对应什么寄存器性能最高一定要考虑进去,对编译器而言能开放给程序编译成32位或者64位应该让使用者自己选择,同时这些逻辑参考的标准来源于业界大佬统一制定的规范。所以标准变了,为什么编译器或者操作系统需要升级。
C++语言内置的基本数据类型主要包括整型、浮点型、字符型和布尔型。以下是这些基本数据类型的详细介绍:
1. 整型(Integer Types)
整型用于表示整数值。C++中有多种整型,主要包括:
int
:通常为4字节(32位),表示整数。其取值范围通常为 -2,147,483,648 到 2,147,483,647。short
:通常为2字节(16位),表示较小的整数。其取值范围通常为 -32,768 到 32,767。long
:通常为4字节(32位)或8字节(64位),具体取决于平台。其取值范围通常为 -2,147,483,648 到 2,147,483,647(32位)或更大(64位)。long long
:至少为8字节(64位),用于表示更大的整数。其取值范围通常为 -9,223,372,036,854,775,808 到 9,223,372,036,854,775,807。unsigned
:可以与上述整型结合使用,表示无符号整数(即不允许负值)。unsigned int
unsigned short
unsigned long
unsigned long long
2. 浮点型(Floating-Point Types)
浮点型用于表示带小数的数值。C++中有以下几种浮点型:
float
:通常为4字节(32位),表示单精度浮点数,通常具有约6-7位有效数字。double
:通常为8字节(64位),表示双精度浮点数,通常具有约15-16位有效数字。long double
:通常为8字节或更大,具体取决于平台,表示扩展精度浮点数,通常具有更高的有效数字。
3. 字符型(Character Type)
字符型用于表示单个字符。C++中有以下字符类型:
char
:通常为1字节(8位),表示一个字符。其取值范围通常为 -128 到 127(有符号)或 0 到 255(无符号)。unsigned char
:无符号字符类型,取值范围为 0 到 255。signed char
:有符号字符类型,取值范围为 -128 到 127。
4. 布尔型(Boolean Type)
布尔型用于表示真或假。C++中有:
bool
:通常为1字节(8位),可以取值为true
(真)或false
(假)。
5. 空类型(Void Type)
void
:表示没有类型,通常用于函数返回类型,表示该函数不返回任何值。
6. 示例
以下是一个简单的示例,展示了如何使用这些基本数据类型:
#include <iostream>
int main() {
int a = 10; // 整型
float b = 3.14f; // 单精度浮点型
double c = 2.718281828; // 双精度浮点型
char d = 'A'; // 字符型
bool e = true; // 布尔型
std::cout << "int: " << a << std::endl;
std::cout << "float: " << b << std::endl;
std::cout << "double: " << c << std::endl;
std::cout << "char: " << d << std::endl;
std::cout << "bool: " << e << std::endl;
return 0;
}
结论
C++的基本数据类型为程序员提供了多种选择,以便在不同的场景中使用合适的数据类型。理解这些基本数据类型及其特性是学习C++编程的基础。
举例说明下,我们就拿long类型
long
类型在 x86(32位)和 x86_64(64位)架构上大小不同的原因主要与以下几个方面有关:
1. 架构设计
-
32位架构(x86):在32位架构上,处理器的寄存器宽度为32位,这意味着处理器在一次操作中可以处理32位的数据。为了与处理器的寄存器和内存对齐,
int
和long
类型通常被定义为4字节(32位)。这使得在32位系统上,long
和int
的大小相同。 -
64位架构(x86_64):在64位架构上,处理器的寄存器宽度为64位,能够在一次操作中处理64位的数据。为了充分利用64位寄存器的能力,
long
类型被定义为8字节(64位)。这使得long
类型在64位系统上能够存储更大的整数值,并且与处理器的寄存器宽度相匹配。
2. 数据类型的相对大小
C和C++标准并没有规定 long
的具体字节大小,而是规定了数据类型之间的相对大小。标准要求:
long
至少要比int
大或相等。long long
类型的大小至少为8字节。
在32位系统上,int
和 long
通常都是4字节,而在64位系统上,long
被扩展为8字节,以便更好地支持64位计算。
3. 兼容性和历史原因
-
历史原因:C语言最初是在32位系统上开发的,因此在32位系统上,
long
被定义为4字节。随着计算机技术的发展,64位系统逐渐普及,编译器和语言标准也随之演变,以支持更大的数据类型。 -
兼容性:为了保持与旧代码的兼容性,许多编译器在64位模式下仍然保留了
long
类型的8字节定义。这使得在64位系统上,开发者可以利用更大的整数范围,同时也能与32位系统上的代码保持一定的兼容性。
4. 编译器实现
不同的编译器可能会根据其设计和目标平台的特性来定义数据类型的大小。例如,GCC、Clang 和 MSVC 等编译器在64位模式下通常将 long
定义为8字节,而在32位模式下将其定义为4字节。这种实现差异反映了编译器对平台特性的适应。
5. 语言标准的影响
C和C++标准对数据类型的大小没有强制规定,而是规定了类型之间的相对大小。这使得编译器可以根据目标平台的特性来选择合适的大小。例如,C标准要求 long
至少要比 int
大或相等,但具体的字节数取决于编译器和平台。
总结
long
类型在 x86 和 x86_64 架构上大小不同的原因主要与架构设计、数据类型的相对大小、历史原因、编译器实现以及语言标准的影响有关。这种差异使得在64位系统上,long
类型能够更好地利用64位寄存器的能力,同时也为开发者提供了更大的整数范围。了解这些差异对于编写可移植的代码至关重要。
从上面我们知道了之所以x86 和 x86_64 架构上long类型占用的字节数不同的原因,说到达还是因为他们的寄存器一个是32位,一个是64位,那么long类型和64位寄存器关联是提升性能非常大的。现在的疑问应该是x86_64 架构是如何知道long类型是64位呢???
long` 数据类型占用8字节的数据来源
在x86_64架构上,long
数据类型占用8字节的大小是由C和C++语言标准定义的。具体来说,这个信息来源于以下几个方面:
1. 语言标准文档
C和C++语言的标准文档明确规定了不同数据类型的大小和特性。对于C语言,相关的标准包括:
- C99标准(ISO/IEC 9899:1999)
- C11标准(ISO/IEC 9899:2011)
- C18标准(ISO/IEC 9899:2018)
对于C++,相关的标准包括:
- C++98标准(ISO/IEC 14882:1998)
- C++11标准(ISO/IEC 14882:2011)
- C++14标准(ISO/IEC 14882:2014)
- C++17标准(ISO/IEC 14882:2017)
- C++20标准(ISO/IEC 14882:2020)
在这些标准中,long
类型的大小在64位架构上被定义为8字节(64位)。
2. 编译器实现
编译器(如GCC、Clang、MSVC等)根据这些标准文档来实现语言特性。编译器在编译时会根据目标架构和语言标准来确定数据类型的大小。编译器的源代码中会有相应的实现逻辑,确保在x86_64架构上,long
类型的大小为8字节。
3. 查询数据类型大小
在C和C++中,可以使用sizeof
运算符来查询数据类型的大小。例如:
#include <stdio.h>
int main() {
printf("Size of long: %zu bytes\n", sizeof(long));
return 0;
}
在x86_64架构上,运行上述代码将输出:
Size of long: 8 bytes
4. 编译器文档
编译器的文档通常会详细说明其遵循的标准以及数据类型的大小。例如,GCC和Clang的文档会指出在x86_64架构上,long
类型的大小为8字节。
5. 目标架构的约定
在64位架构(如x86_64)上,long
类型的大小通常被定义为64位(8字节),以便与处理器的寄存器宽度相匹配。这种约定使得在64位系统上处理long
类型的变量更加高效。
结论
因此,long
数据类型在x86_64架构上占用8字节的大小是由C和C++语言标准定义的,编译器根据这些标准进行实现。这个信息可以通过标准文档、编译器的实现和运行时查询(如使用sizeof
)来获得。
简而言之其实就是业界大佬一起约定的,然后编译器和指令集直接在逻辑上按照标准去实现??这样有没有发现,如果业界标准改了,是不是编译器的逻辑也要改把,能不能配置化规避标准的变动引发编译器的修改呢,请看下文。
编译器的设计和实现会遵循C和C++语言标准,这些标准明确规定了数据类型的特性,如果c++语言标准变了是不是编译器的实现也要改呢
是的,如果C++语言标准发生变化,编译器的实现通常需要进行相应的修改,以确保其遵循新的标准。这是因为编译器的设计和实现是基于语言标准的,标准定义了语言的语法、语义以及数据类型的特性,包括数据类型的大小、对齐方式、运算符的行为等。
1. 标准的变化
C++标准会定期更新,新的标准可能会引入新的特性、修改现有特性或对某些行为进行澄清。例如,C++11、C++14、C++17和C++20等版本都引入了许多新特性和改进。
2. 编译器的适应
当新的标准发布后,编译器开发团队通常会:
- 分析新标准:仔细研究新标准的文档,了解其中的变化和新增特性。
- 修改实现:根据新标准的要求,修改编译器的源代码。这可能涉及到对数据类型、语法解析、语义分析、代码生成等多个方面的修改。
- 测试和验证:在修改完成后,编译器需要经过严格的测试,以确保新实现符合标准并且没有引入新的错误。
3. 向后兼容性
编译器开发者通常会考虑向后兼容性,以确保使用旧标准编写的代码在新版本的编译器中仍然能够正常编译和运行。这可能意味着在编译器中保留对旧标准的支持,或者提供选项让用户选择使用特定的标准。
4. 开源编译器的例子
许多现代编译器(如GCC和Clang)是开源的,开发者可以查看其源代码,了解编译器如何实现对新标准的支持。例如,GCC在每个新版本中都会更新其对C++标准的支持,并在发布说明中详细列出所做的更改。
5. 结论
总之,如果C++语言标准发生变化,编译器的实现通常需要进行相应的修改,以确保遵循新的标准。这是编译器开发的一个重要方面,确保编译器能够支持最新的语言特性,同时保持对旧代码的兼容性。
编译器的设计和实现会遵循C和C++语言标准,为什么不把这些标准统一成文件的形式,让编译器通过读取配置的方式来感知c++语言标准的变化而避免编译器实现的修改呢
将C和C++语言标准统一成文件的形式,并让编译器通过读取配置来感知标准的变化,虽然在理论上是一个有趣的想法,但在实际操作中存在一些挑战和局限性。以下是一些原因,解释为什么编译器通常不会采用这种方法:
1. 语言标准的复杂性
C和C++语言标准非常复杂,涉及到语法、语义、类型系统、库函数等多个方面。将这些标准以文件的形式表达出来,并让编译器动态解析和执行,可能会导致实现上的复杂性和性能问题。编译器需要在编译时进行大量的静态分析和优化,这些操作通常依赖于编译器在编译时对语言特性的深刻理解。
2. 性能考虑
编译器的性能是一个重要的考虑因素。动态解析标准文件可能会引入额外的开销,影响编译速度。编译器通常会在编译时进行许多优化,这些优化依赖于对语言特性的静态分析。如果编译器需要在每次编译时解析标准文件,可能会导致性能下降。
3. 向后兼容性
编译器需要确保向后兼容性,以支持旧版本的代码。如果标准发生变化,编译器的实现需要明确哪些特性是新的,哪些特性是旧的,并在此基础上进行适当的处理。通过配置文件来管理这些变化可能会导致混淆和不一致,特别是在处理不同版本的标准时。
4. 语言特性的实现
许多语言特性在编译器内部是通过特定的数据结构和算法实现的。这些实现通常是高度优化的,直接与编译器的其他部分(如语法分析、语义分析、代码生成等)紧密集成。将这些特性抽象为配置文件可能会使得实现变得更加复杂,并且难以维护。
5. 标准的演变
C和C++标准是由国际标准化组织(如ISO)制定的,标准的演变通常是一个渐进的过程。编译器开发者需要对新标准进行深入的理解和实现,以确保编译器的行为符合标准的要求。将标准以文件形式表达可能无法充分捕捉到标准的细微之处和复杂性。
6. 实际的实现方式
在实际中,编译器开发者通常会在编译器的源代码中实现对新标准的支持。这种方式允许开发者在实现过程中进行优化和调整,以确保编译器的性能和正确性。同时,开源编译器(如GCC和Clang)允许社区参与标准的实现和测试,促进了编译器的快速发展。
结论
虽然将C和C++语言标准统一成文件的形式并通过配置来感知变化在理论上是可行的,但在实际操作中存在许多挑战和局限性。编译器的设计和实现需要考虑性能、复杂性、向后兼容性等多个因素,因此通常采用在源代码中直接实现标准的方式。
那么在x86_64架构中,long数据类型最终会翻译成针对64位寄存器的读取代码吗?大白话也就是说所谓的规范是如何应用进去x86_64架构中的呢???
在x86_64架构中,long
数据类型通常会被编译器翻译成针对64位寄存器的读取和写入代码。这是因为在64位系统上,long
类型通常被定义为64位(8字节),与处理器的寄存器宽度相匹配。以下是这一过程的详细说明:
1. 数据类型的定义
在x86_64架构的C和C++标准中,long
类型通常被定义为64位。这意味着在64位系统上,long
类型的变量可以存储的值范围与64位寄存器的容量相同。
2. 编译器的角色
当你在代码中使用long
类型时,编译器会根据数据类型生成相应的机器代码。具体来说:
- 变量声明:当你声明一个
long
类型的变量时,编译器会为该变量分配64位的内存空间。 - 读取和写入:当你对
long
类型的变量进行读取或写入操作时,编译器会生成相应的指令,这些指令会直接操作64位寄存器。例如,读取long
变量的值时,编译器会生成指令将该值加载到一个64位寄存器中;写入时,则会将寄存器中的值存储回内存。
3. 示例
考虑以下简单的C代码示例:
#include <stdio.h>
int main() {
long a = 1234567890123456789L; // 声明一个long类型的变量
long b = a + 1; // 对long类型的变量进行操作
printf("%ld\n", b); // 输出结果
return 0;
}
在编译时,编译器会将a
和b
的操作翻译成针对64位寄存器的指令。例如,可能会生成类似于以下的汇编代码(具体的汇编代码会因编译器和优化级别而异):
mov rax, [a] ; 将变量a的值加载到RAX寄存器
add rax, 1 ; 在RAX寄存器中加1
mov [b], rax ; 将结果存储回变量b
4. 优化
现代编译器会进行各种优化,以提高代码的执行效率。例如,如果long
类型的变量在某个上下文中不需要存储到内存中,编译器可能会完全在寄存器中进行计算,而不涉及内存访问。
5. 总结
在x86_64架构中,long
数据类型的操作最终会被编译器翻译成针对64位寄存器的读取和写入代码。这种设计使得在64位系统上处理long
类型的变量非常高效,因为它们可以直接利用处理器的64位寄存器进行计算。
64位架构(x86_64)相比32位 x86架构带来的变化
在64位架构(x86_64)上,寄存器宽度的增加对数据类型的定义和处理方式产生了重要影响。以下是对这一主题的详细解释:
1. 寄存器的定义
- 寄存器:在64位处理器中,寄存器的宽度为64位,这意味着每个寄存器可以存储64位(8字节)数据。x86_64架构中常见的寄存器包括:
- RAX:累加寄存器,常用于算术运算。
- RBX:基址寄存器,常用于指向数据。
- RCX:计数寄存器,常用于循环计数。
- RDX:数据寄存器,常用于乘法和除法操作。
- 还有其他寄存器,如 RDI、RSI、RSP、RBP 等。
2. 数据类型的大小
-
数据类型:在64位系统上,
long
类型通常被定义为8字节(64位),而int
类型仍然是4字节(32位)。这种设计使得long
类型能够存储更大的整数值,最大值为 (2^{63}-1)(对于有符号类型),而int
的最大值为 (2^{31}-1)。 -
存储与处理:由于
long
的大小与寄存器宽度相同,处理器可以在一次操作中直接对这些数据进行处理。这种一致性提高了计算效率,特别是在需要处理大整数的应用中。
3. 指令集的支持
-
指令集架构(ISA):x86_64指令集为64位数据类型提供了全面的支持。指令如
ADD
、SUB
、MUL
等可以直接操作64位寄存器中的数据。例如,以下汇编指令可以直接对存储在寄存器中的long
类型的值进行加法操作:ADD RAX, RBX ; 将 RAX 和 RBX 中的值相加,结果存放在 RAX 中
-
操作数:指令的操作数可以是64位寄存器或内存地址。由于
long
的大小为8字节,编译器可以生成相应的指令来处理这些数据类型。
4. 内存对齐
- 内存对齐:在64位架构中,内存访问通常要求按照数据类型的大小进行对齐。对于8字节的数据类型(如
long
),内存地址必须是8的倍数。这种对齐方式可以提高内存访问的效率,因为处理器在访问内存时通常以字为单位(64位)。
5. 编译器的角色
-
编译器生成的代码:编译器在编译源代码时,会根据数据类型的定义生成相应的机器代码。在64位系统上,
long
类型的处理与int
类型的处理是不同的。例如,以下C代码:int a = 5; long b = 10; long c = a + b;
编译器可能生成类似于以下的汇编代码:
MOV RAX, 5 ; 将 5 移动到 RAX 寄存器 MOV RBX, 10 ; 将 10 移动到 RBX 寄存器 ADD RAX, RBX ; 将 RAX 和 RBX 中的值相加 MOV c, RAX ; 将结果存储到 c 中
6. 运行时环境
- 运行时支持:在64位系统中,操作系统和运行时环境也会支持64位数据类型的处理。系统调用、库函数等都以64位数据为基础,确保了数据类型的一致性。
总结
在64位架构(x86_64)上,寄存器的宽度为64位,这使得 long
类型被定义为8字节(64位),以充分利用64位寄存器的能力。这种设计不仅允许存储更大的整数值,还提高了计算效率。处理器能够直接处理64位数据,指令集提供了相应的操作指令,编译器根据数据类型生成相应的机器代码,从而实现了对这些数据类型的高效处理。
编译器是如何影响据类型的大小或者问编译器在工作的时候需要把哪些标准考虑进来从而执行新的标准
编译器影响数据类型大小的方式不仅仅是通过编译选项,还包括编译器的实现、目标平台的架构以及编程语言的规范。以下是一些关键点,详细说明编译器如何影响数据类型的大小:
1. 编译选项
编译选项确实是编译器影响数据类型大小的一个重要方面。通过特定的编译选项,开发者可以控制编译器生成的代码的架构。例如:
-
-m32
和-m64
:如前所述,这些选项可以强制编译器生成32位或64位代码,从而影响数据类型的大小。例如,在32位模式下,long
通常是4字节,而在64位模式下,long
通常是8字节。 -
其他选项:编译器可能还提供其他选项来优化数据类型的对齐、大小和性能。例如,某些编译器可能允许开发者指定特定的ABI(应用二进制接口),这可能会影响数据类型的大小和对齐方式。
2. 编译器实现
编译器的实现也会影响数据类型的大小。不同的编译器可能会根据其设计和目标平台的特性来定义数据类型的大小。例如:
-
GCC、Clang、MSVC等编译器可能在处理相同的代码时,因其实现细节的不同而导致数据类型的大小有所不同。
-
编译器可能会根据目标平台的架构(如x86、ARM等)来选择合适的数据类型大小和对齐方式。
3. 编程语言规范
编程语言的规范对数据类型的大小有直接的影响。例如:
-
C/C++:C和C++标准并没有规定基本数据类型的具体字节大小,而是规定了类型之间的相对大小。编译器根据这些规范和目标平台的特性来决定具体的大小。
-
Java:Java语言对基本数据类型的大小有明确的规定,无论在什么平台上,
int
始终是4字节,long
始终是8字节。这种一致性使得Java在不同平台上具有良好的可移植性。
4. 目标平台的架构
目标平台的架构也会影响数据类型的大小。例如:
-
在32位架构上,指针通常是4字节,而在64位架构上,指针通常是8字节。这会影响到使用指针的结构体和类的大小。
-
不同的硬件架构可能对数据对齐有不同的要求,这也可能影响数据类型的大小和布局。
5. 运行时环境
在某些动态类型语言(如Python、JavaScript等)中,数据类型的大小在运行时由解释器或虚拟机管理,而不是在编译时由编译器决定。这种情况下,数据类型的大小可能会根据实际使用情况动态调整。
总结
编译器通过编译选项、实现细节、编程语言规范和目标平台的架构等多种方式影响数据类型的大小。开发者在编写代码时,应当了解所使用的编程语言的规范和编译器的特性,以确保对数据类型大小的正确理解和使用。使用固定大小的数据类型(如C/C++中的 int32_t
和 int64_t
)可以帮助提高代码的可移植性和一致性。