还是和以前一样废话不多说我先上代码
“`
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.IO;
using System.Reflection;
using System.Text;
namespace IO目录管理
{
class Program
{
private string _Path1 = @”E:\TestDir\Test1\1.txt”; //自定义的目录和文件
public void Test1()
{
FileStream fs = null;
try
{
//这个_Path1很有可能是不存在的,我这里故意写错因此他会抛找不到目录错误异常
//但是我不想让程序员死了,我用try-catch机制捕捉并且输出错误异常
using (fs = new FileStream(_Path1, FileMode.Create))
{
string strWord = "同学们大家好,我很牛B啊。";
//字符串转成byte数组
byte[] byteArray = Encoding.UTF8.GetBytes(strWord);
fs.Write(byteArray, 0, byteArray.Length);
//fs.Close();
}
}
catch (Exception e)
{
Console.WriteLine(e.Message); //输出错误提示
}
finally
{
if (fs != null)
{
fs.Close(); //关闭文件流操作申请的一切资源 其实这里是不需要的,因为我们用了using机制,他会自动马上释放托管资源
}
}
}
static void Main(string[] args)
{
Program p = new Program();
p.Test1();
}
}
}
那么我先说个结论,就是 其实using的作用就是try-catch-finally 中的finally那部分,那么finally这部分代码是什么呢?“` fs.Dispose();这个代码会强制让GC垃圾回收器马上进行非托管资源的回收。
因此如果我们又想自动释放非托管资源,又想捕捉异常信息,我们就使用我们代码中的那种方式。当然我们这个时候需要删除finally那段代码,因为功能重复了。
至于close和dispose的区别就有的说了待续
我截图下效果图
我故意把文件目录写错
程序没有死,只是输出出错信息,但是我们去掉try-catch的话 我们的程序会直接因为找不到文件目录挂掉。