用造小人让你彻底搞懂什么是建造者设计模式

那么到底什么建造者设计模式呢,当然设计模式其实就是代码一种组织方式。

那么我们的造人代码为什么需要这种代码组织结构呢,如果不用会发生什么,用了又会怎么样。

using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Threading.Tasks;

namespace 建造者设计模式__造小人
{
    //造人的一些固定接口
    abstract class PersonBuilder
    {
        public PersonBuilder() { }

        //造小人的头
        public abstract void BuildHead();

        //造身体
        public abstract void BuildBody();

        //造手
        public abstract void BuildLeg();
    }

    //造瘦子人
    class PersonThinBuilder : PersonBuilder
    {
        public override void BuildBody()
        {
            Console.WriteLine("小身体");
        }

        public override void BuildHead()
        {
            Console.WriteLine("小头");
        }

        public override void BuildLeg()
        {
            Console.WriteLine("小腿");
        }
    }

    //指挥者,负责指挥如何造人
    class PersonDirector
    {
        private PersonBuilder pb;
        public PersonDirector(PersonBuilder pb)
        {
            this.pb = pb;
        }

        public void CreatePerson()
        {
            pb.BuildBody();
            pb.BuildHead();
            pb.BuildLeg();
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {

            PersonThinBuilder p = new PersonThinBuilder();
            PersonDirector director = new PersonDirector(p);
            director.CreatePerson();
        }
    }
}

其实我们可以看得出,建造者设计模式只是把一些接口给你固定死,并且客户端不需要关注执行了什么
可以看出我们就是对指挥者发了造人的通知,这个指挥者会自动调造瘦子的全部方法,并且不会出现少了方法,因为我们在接口就已经规范好了。其实建造者设计模式就是把一些接口给固定下来,我们客户端是不需要关注的,


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