Shader
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牛掰是怎么形成的
我爱游戏,我爱编程,我爱技术,我更爱用自己的热情和技术去实现自己的游戏产品。
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渲染管线相关问题漫谈(二)
例如,在连续的变换操作中,可能会出现 w 大于 1 的情况,最终这些坐标会被转换回 w = 1 的形式以表示在三维空间中的具体位置。在这个阶段,每个顶点的 x’ 和 y’ 坐标会被它们的 w’ 坐标除以,即执行 (x’/w’, y’/w’, z’/w’)。通过适当的纹理坐标映射和插值,可以将2D纹理应用于3D物体的表面,使其具有纹理和细节,并增强物体的视觉效果和真实感。这个过程是必要的,因为NDC是在一个标准化的立方体内,其中所有坐标都在-1到1的范围内,而我们需要将这些坐标转换为实际屏幕上的像素位置。原创 2024-04-29 22:29:52 · 607 阅读 · 0 评论 -
Unity引擎shader相关概念问与答
需要注意的是,由于不同的图形API和不同的硬件可能支持不同的着色器语言和功能,因此Unity会为每个目标平台生成一组适当的着色器代码。是的,在Unity中,如果多个对象使用相同的材质,那么它们也会使用相同的Shader。Shader性能优化:在Unity中,Shader的性能优化是一个重要的话题。例如,在一个典型的前向渲染管线中,可能会有多个Pass,包括深度预Pass(Depth Pre-Pass)、阴影Pass(Shadow Pass)、光照Pass(Lighting Pass)等。原创 2024-04-26 22:02:28 · 527 阅读 · 0 评论 -
ShaderLab是干嘛的?
ShaderLab是Unity3D游戏引擎中用于编写Shader的语言。它不是一个独立的编程语言,而是一种结构化的语法,用于组织和配置Shader代码的各个部分。ShaderLab环境下,你可以编写HLSL(High-Level Shading Language)或者使用内置的CG程序代码来处理图形渲染的实际计算部分。ShaderLab的主要作用是将Shader的各个部分(如属性、子着色器和通道)组织在一起,并定义它们如何与Unity的渲染管线交互。原创 2024-04-26 18:09:52 · 876 阅读 · 2 评论 -
unity shader编程学习路线
通过深入学习和探索,你将能够创建出更复杂、高质量和创新的Shader效果,为你的游戏或应用增添独特的视觉魅力。通过深入学习和探索,你将能够创建出更复杂、高质量和创新的Shader效果,为你的游戏或应用增添独特的视觉魅力。通过学习其他引擎的Shader编程,可以获得更多的灵感和技巧,丰富你的技能和经验。了解Shader编译和执行过程中的性能瓶颈和优化技巧,可以使你的Shader在各种设备上运行更流畅和高效。实践和尝试:通过实践和尝试不同的Shader效果和技术,来提升你的Shader编程技能。原创 2024-04-26 14:22:23 · 452 阅读 · 1 评论 -
初学shader编程漫谈
此外,颜色的加法运算也不太符合我们对物理世界的直观理解,因为在现实中,物体的颜色通常是由光的反射和吸收决定的,而这些过程更类似于乘法运算,而不是加法运算。现代的OpenGL版本(如OpenGL 4.x)和新的图形API(如Vulkan和DirectX 12)提供了更多的控制和更高的效率,这些都是为了更好地利用现代GPU的能力。注意,顶点着色器的输出变量会被插值(Interpolate)到每个片元,因此,如果三个顶点的颜色分别为红色、绿色和蓝色,那么在三角形内部的片元的颜色将是这三种颜色的混合。原创 2024-04-25 22:40:45 · 685 阅读 · 0 评论