独立游戏开发者宝典
文章平均质量分 71
你一身傲骨怎能输
我是一名低调的游戏程序员!!!!!!!!
非常高兴通过互联网认识认识大家,有事可以留言,交个朋友。
大家对游戏相关技术有探讨热情的可以在对应博客下面留言,我会积极参与并有空会用博客的形式发布出来。
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Unity动态图集技术
动态生成图集是一种有效的优化技术,可以减少纹理切换,提高渲染效率。通过收集纹理、创建图集、合并纹理和应用图集,可以在 Unity 中实现动态图集的生成和使用。通过管理器类,可以方便地管理和使用图集中的纹理,从而在游戏中实现高效的纹理管理和渲染。原创 2024-10-31 02:56:01 · 954 阅读 · 1 评论 -
移动平台的gpu截帧插件
在移动平台上进行 GPU 截帧是调试和优化图形性能的重要手段。不同的工具和平台提供了不同的功能和使用方法。:适用于 Android 设备,提供详细的 GPU 性能分析。:适用于 iOS 设备,内置于 Xcode 中,方便 iOS 开发者使用。Unity Profiler 和 Frame Debugger:适用于使用 Unity 开发的游戏,提供实时性能数据和帧分析。在移动平台上实现 GPU 截帧功能,通常需要使用原生 SDK 插件来与底层图形 API 进行交互。创建渲染环境。原创 2024-10-31 01:41:23 · 815 阅读 · 0 评论 -
大世界场景资源流式加载
to do。原创 2024-10-30 22:36:10 · 111 阅读 · 0 评论 -
Unity3D Avatar换装
to do。原创 2024-10-30 22:34:54 · 246 阅读 · 0 评论 -
Unity Android 混合原生UI
to do。原创 2024-10-29 22:18:08 · 81 阅读 · 0 评论 -
物理引擎的网络同步方案
to do。原创 2024-10-28 22:29:31 · 104 阅读 · 0 评论 -
物理引擎的网络同步方案
to do。原创 2024-10-28 22:23:35 · 93 阅读 · 0 评论 -
packageName 和 Bundle ID
它在 AndroidManifest.xml 文件中定义。Bundle ID它在 Xcode 项目的设置中定义。相似性和Bundle ID在功能上非常相似,都是用于唯一标识应用程序的字符串,确保在各自的生态系统中应用的唯一性和安全性。平台差异是 Android 平台的术语,而Bundle ID是 iOS 平台的术语。尽管它们的作用相似,但在具体实现和使用上有所不同。在开发移动应用时,正确设置和管理和Bundle ID是非常重要的,因为它们直接影响到应用的发布、更新和安全性。Android通常在。原创 2024-10-28 21:35:23 · 760 阅读 · 0 评论 -
如何降低Unity项目的构建时长
能够更快拿新包,更快转入测试流程,快速封版本是每个项目都非常关心的问题。一个较好的构建流程和时间至关重要,不仅节约各个部门同事的时间,也可以避免无用的等待和加班。据我了解,很多项目为了省事,会去使用这些接口来收集打包资源列表,但这些相当耗时,尽量从设计上避免这些行为,通过良好的资源管理和打包规则来避免。我们首先要做的就是把所有非必要和非及时性的任务从主构建流程中移除掉,并行或异步处理。很多项目仍然被unity构建时间太长的问题困扰着,为了解决这个问题,尝试一些方案。检查多余的操作和任务;原创 2024-10-24 23:45:21 · 175 阅读 · 0 评论 -
apk资源和app分开构建
动态特性模块是Android App Bundle的一部分,允许开发者将应用程序分成多个模块。每个模块可以独立构建和发布,用户可以按需下载和安装这些模块。资源包是一种将应用程序的资源(如图片、音频、视频等)分离出来,单独打包和分发的方法。资源包可以在应用运行时按需下载和加载。多APK是一种将应用程序分成多个APK包的方法,每个APK包包含不同的资源和功能。Google Play允许开发者上传多个APK包,针对不同的设备配置(如屏幕密度、ABI等)分发不同的APK包。原创 2024-10-27 00:08:13 · 683 阅读 · 0 评论 -
apk包本地签名和企业签名
本地签名是指开发者在本地环境中使用自己的签名密钥对APK进行签名。这个签名密钥通常是开发者自己生成和管理的。企业签名是指企业级开发者使用由可信的证书颁发机构(CA)颁发的签名证书对APK进行签名。这种签名通常用于发布到应用商店或企业内部分发。本地签名和企业签名各有优缺点,选择哪种签名方式取决于具体的使用场景和需求。对于开发和测试阶段,本地签名通常是足够的;而在发布到应用商店或企业内部分发时,企业签名则是更好的选择。无论选择哪种签名方式,都需要确保签名密钥的安全管理,以防止应用被篡改和伪造。原创 2024-10-27 00:06:52 · 476 阅读 · 0 评论 -
Apk加壳
APK加壳是一种有效的保护措施,可以显著提高应用程序的安全性。通过选择合适的加壳工具,并结合代码混淆、资源加密、动态加载、防调试和签名校验等多种技术,可以构建一个更加安全的Android应用程序。APK加壳是一种有效的保护措施,可以显著提高应用程序的安全性。通过加密代码和资源、添加壳程序、修改入口点等技术手段,可以防止逆向工程和破解。然而,加壳技术也有其局限性。APK加壳是一种有效的保护措施,可以显著提高应用程序的安全性。通过选择合适的加壳工具,并结合代码混淆、资源加密、动态加载。原创 2024-10-27 00:04:56 · 1019 阅读 · 0 评论 -
mmorpg游戏视野优化策略
在MMORPG游戏中,视野优化是提高性能和玩家体验的关键方面之一。由于玩家数量众多,同时在线的对象(包括其他玩家、NPCs、怪物等)也非常多,因此有效地管理和优化玩家的视野是至关重要的。原创 2024-10-26 23:17:43 · 504 阅读 · 0 评论 -
mmorpg游戏视野优化策略
在MMORPG游戏中,视野优化是提高性能和玩家体验的关键方面之一。由于玩家数量众多,同时在线的对象(包括其他玩家、NPCs、怪物等)也非常多,因此有效地管理和优化玩家的视野是至关重要的。原创 2024-10-26 23:08:39 · 965 阅读 · 0 评论 -
mmorpg游戏海量ai优化策略
在MMORPG游戏中,AI(人工智能)通常用于控制非玩家角色(NPCs),如敌对怪物、友好的NPCs、宠物等。随着玩家数量的增加,同时在线的AI数量也会大幅增加,这可能导致服务器负载加重和游戏性能下降。原创 2024-10-26 23:06:34 · 597 阅读 · 0 评论 -
mmorpg游戏海量玩家同屏性能问题
在MMORPG(大型多人在线角色扮演游戏)中,当海量玩家同时在线并且在同一屏幕上互动时,会面临多种性能问题。这些问题主要涉及服务器负载、网络延迟、客户端渲染性能等方面。原创 2024-10-26 23:04:01 · 727 阅读 · 0 评论 -
unity引擎中全量打包和增量打包的区别和联系
在Unity引擎中,全量打包和增量打包是两种不同的资源打包方式,它们在游戏开发和发布过程中扮演着重要的角色。理解这两种打包方式的区别和联系对于优化开发流程和缩短构建时间非常关键。原创 2024-10-26 22:33:12 · 927 阅读 · 0 评论 -
Unity安卓IL2CPP热更方案
安卓灰度优先于AppStore的发布,等安卓版本灰度稳定之后再发布iOS,因此代码更新只考虑安卓的更新,iOS只走资源更新即可,剩下增量更新交给AppStore,此方案在后续运营中得到了良好的验证。2.与AndroidManifest里安卓的versioncode进行比较,如果补丁的版本号大于基础包apk的版本号,就加载补丁里的动态库,否则就加载apk包内的动态库。1.Unity安卓启动流程中,加载IL2CPP动态库的时候,提前运行补丁加载函数,实现的功能是读取patch目录下的版本配置文件.原创 2024-10-26 22:25:40 · 308 阅读 · 0 评论 -
l2cpp虚拟机底层内存管理
IL2CPP虚拟机底层内存管理算法原理涉及堆内存管理、栈内存管理、全局内存管理、内存对齐和内存保护等方面。通过这些机制,IL2CPP虚拟机能够高效、安全地管理内存,确保程序的稳定运行。原创 2024-10-26 21:51:00 · 819 阅读 · 0 评论 -
高效开发的好习惯
给自己做code review能有效降低bug率,减少返工次数,同时避免出现编译错误,会导致版本构建失败,需要使用下个版本包的同事会疯狂抓狂甚至如果出现他紧急需要新包的时候会拉很多leader进群讨论的。需求上线之前再用用新做的功能。如果新做的需求非常关键,但是流程很复杂,存在出现问题的可能,那么最好加上日志,日志最好能按照模块,给日志加上统一的前缀,能在用户反馈时,快速定位问题发生在哪一步。如果所做的工作大都围绕某一模块,应该趁做相关的需求的机会,了解对应的框架设计,做到知识点连点成线,连线成片。原创 2024-10-26 18:58:10 · 389 阅读 · 0 评论 -
逻辑CGI层
尽管现代Web开发中有许多更高效的替代方案(如FastCGI、WSGI、Node.js等),引入逻辑CGI层仍然可以在某些特定场景下提供灵活性、简单性和独立性。对于小型项目、学习目的或特定需求,CGI仍然是一个值得考虑的选项。虽然CGI在现代Web开发中逐渐被更高效的技术所取代,但在小型项目、学习目的、快速原型开发、低流量应用等特定场景下,CGI仍然是一个合适的选择。开发者应根据项目的具体需求、流量预期和技术栈来决定是否引入CGI层。原创 2024-10-26 18:32:52 · 635 阅读 · 0 评论 -
游戏云方式部署
游戏云方式部署是现代游戏开发和运营的重要趋势,它利用云计算的优势来提高游戏的可用性、扩展性和开发效率。通过将游戏基础设施迁移到云端,开发者可以更专注于游戏的设计和用户体验,而不必过多担心底层基础设施的管理。游戏云方式部署在弹性、可扩展性和成本效益等方面具有显著优势,但也面临网络依赖性、潜在延迟和数据隐私等挑战。开发者在选择云部署时,需要综合考虑这些优缺点,以确保为玩家提供最佳的游戏体验,同时有效管理成本和风险。游戏云方式部署的流程涉及多个环节,从需求分析到上线维护,每个步骤都需要仔细规划和执行。原创 2024-10-26 05:07:15 · 992 阅读 · 0 评论 -
ant + eclipse构建
虽然 Java 项目和 Android 项目都使用 Java 编程语言,并且有许多相似之处,但它们的目标、开发环境、运行环境和使用的 API 都有显著的不同。Java 项目是一个更广泛的概念,而 Android 项目是专门针对 Android 平台的应用开发。原创 2024-10-26 03:57:13 · 794 阅读 · 0 评论 -
gradle + Android Studio 的分布式构建思想
通过案例分析,我们可以看到Gradle和Android Studio的分布式构建在大型Android项目中具有显著的优势。通过合理配置Gradle Build Cache、Gradle Daemon、CI/CD工具(如Jenkins)等,可以显著提高构建效率,缩短构建时间。尽管分布式构建引入了一定的复杂性,但通过遵循最佳实践和解决常见挑战,可以有效地实现分布式构建的目标。配置Gradle Build Cache:利用本地和远程缓存,提高构建效率。启用Gradle Daemon。原创 2024-10-26 03:51:57 · 814 阅读 · 0 评论 -
app上架Google Play平台或者渠道
因此,Google Play 既是一个应用分发平台,提供了开发者和用户之间的互动和交易环境,同时也是一个重要的分发渠道,帮助开发者将应用推向市场。总的来说,Google Play 通过一系列政策、技术手段和审核机制,严格限制应用的代码热更新,以保护用户的安全和体验。开发者应遵循这些政策,通过 Google Play 的官方渠道进行应用更新,确保应用的合规性和安全性。如果有任何疑问或需要进一步的信息,建议查阅 Google Play 的开发者政策或相关文档。原创 2024-10-26 02:12:15 · 734 阅读 · 0 评论 -
unity引擎渲染管线架构
Unity的渲染管线架构提供了从简单到复杂的多种选择,满足不同项目的需求。内置渲染管线适合初学者和简单项目,而SRP提供了更高的灵活性和可扩展性,适用于需要特定渲染效果的项目。URP和HDRP是基于SRP的具体实现,分别适用于不同的应用场景和硬件平台。以下是对URP和HDRP的进一步详细介绍,以及如何选择适合自己项目的渲染管线。Unity的渲染管线架构提供了从简单到复杂的多种选择,满足不同项目的需求。内置渲染管线适合初学者和简单项目,而SRP提供了更高的灵活性和可扩展性,适用于需要特定渲染效果的项目。原创 2024-10-25 22:50:45 · 1045 阅读 · 0 评论 -
unity引擎渲染管线架构设计
Unity的渲染管线架构设计提供了从低端到高端不同需求的解决方案,使开发者可以根据项目的具体需求选择最合适的渲染管线。每种管线都设计有其特定的优势和用途,使Unity成为一个灵活多变的开发平台。下面,我们继续深入了解这些渲染管线的实现细节和如何选择适合的管线。原创 2024-10-25 22:50:14 · 905 阅读 · 0 评论 -
游戏app包体主要包含哪些内容
游戏应用程序的包体包含了从代码到资源、配置文件、第三方库等各种内容。合理组织和管理这些内容不仅有助于提高开发效率,还能优化应用的性能和用户体验。开发者在构建游戏应用时,应根据具体需求和项目特点,选择合适的资源管理和打包策略,以确保应用的高效运行和易于维护。通过以上策略,可以显著优化游戏应用程序的包体大小和性能,从而提升用户体验和下载率。以下是一些更高级的优化策略和工具,帮助你进一步优化游戏应用程序的包体。通过综合运用以上优化策略和工具,可以显著提升游戏应用程序的性能和用户体验。原创 2024-10-25 22:46:38 · 687 阅读 · 0 评论 -
fps游戏客户端架构
设计一个FPS(第一人称射击)游戏的客户端架构涉及到多个关键组件,每个组件都必须高效地协同工作以确保游戏的流畅性、响应速度和整体用户体验。原创 2024-10-25 22:44:15 · 314 阅读 · 0 评论 -
fps游戏客户端架构设计
设计一个FPS(第一人称射击)游戏的客户端架构是一个复杂但激动人心的过程。这种类型的游戏对实时性、性能和用户体验有极高的要求。原创 2024-10-25 22:42:21 · 300 阅读 · 0 评论 -
游戏app性能测试指南
在开始测试之前,明确游戏的性能目标是非常重要的。加载时间:例如,游戏启动和场景加载应在X秒内完成。帧率:例如,游戏在所有设备上应保持至少30FPS或60FPS。内存使用:设定游戏在运行时的最大内存使用量。网络使用:定义游戏在标准操作下的数据传输速率。原创 2024-10-25 22:40:39 · 569 阅读 · 0 评论 -
Unity内存管理
Unity是一个强大的游戏开发引擎,它提供了丰富的功能和工具,使得开发者能够创建复杂的游戏和交互式应用。然而,随着游戏项目的复杂度增加,内存管理成为了一个重要的考虑因素。在Unity中有效地管理内存,可以帮助提高游戏的性能,减少延迟,避免内存泄漏,以及优化资源的使用。原创 2024-10-25 22:37:54 · 929 阅读 · 0 评论 -
框架设计和框架的区别和联系
在软件开发中,"框架设计"和"框架"这两个概念虽然紧密相关,但它们指的是不同的阶段和方面。框架是一种特定的软件开发环境,为开发特定类型的软件应用提供了基础结构和支持。它通常包括预定义的类和函数,这些可以用来处理常见的任务,如输入输出处理、数据管理等。框架的主要目的是减少开发时间,避免重复编码,提高软件的质量和一致性。框架通常强制实施特定的架构模式,使得开发者在一定的结构和规则下工作,从而提高效率和可维护性。框架设计是指创建框架的过程。这包括规划框架的结构、功能、接口和交互方式。框架设计的目标是创建一个既灵活原创 2024-10-25 22:34:59 · 357 阅读 · 0 评论 -
第一人称射击游戏客户端框架
第一人称射击游戏(FPS)客户端框架的具体实现涉及多个关键组件的开发和优化。以下是一些主要的实现步骤和技术考虑,这些可以帮助开发团队构建一个高效且响应迅速的FPS游戏客户端。原创 2024-10-25 22:32:35 · 662 阅读 · 0 评论 -
第一人称射击游戏客户端框架设计思路是什么
第一人称射击游戏(FPS)客户端框架的设计思路主要集中在提供快速、流畅且沉浸式的游戏体验。这种类型的游戏对实时性、性能和用户交互有极高的要求。原创 2024-10-25 22:30:48 · 312 阅读 · 0 评论 -
游戏框架一般包含哪些内容
这些组件共同构成了游戏框架的基础,使得游戏开发者可以专注于游戏的创意和内容,而不必从头开始处理所有技术细节。使用游戏框架可以显著提高开发效率,降低开发成本,并提升游戏的质量和性能。:提供创建和管理游戏内用户界面的工具,如菜单、按钮、得分板等。:处理来自玩家的输入,如键盘、鼠标或游戏手柄的操作。:允许开发者使用脚本语言(如Lua、Python等)来编写游戏逻辑和控制游戏行为,提高开发效率和灵活性。:负责游戏世界中不同场景的加载、切换和管理。它允许开发者控制声音的播放方式、位置和效果,增强游戏的沉浸感。原创 2024-10-25 22:26:49 · 371 阅读 · 0 评论 -
射击游戏客户端架构设计和具体框架的实现的区别和联系
射击游戏客户端架构设计和具体框架的实现之间存在紧密的联系,同时也存在一些区别。原创 2024-10-25 22:24:49 · 293 阅读 · 0 评论 -
射击游戏客户端架构设计
射击游戏客户端架构设计需要特别关注实时性、稳定性和可扩展性。原创 2024-10-25 22:22:23 · 291 阅读 · 0 评论 -
游戏app架构设计思路
游戏App架构设计是一个复杂的过程,需要考虑多个方面以确保游戏的稳定性、可扩展性、性能和用户体验。原创 2024-10-25 22:18:42 · 306 阅读 · 0 评论 -
架构设计准则
架构设计准则为软件开发提供了一个框架和指导原则,帮助开发团队构建高质量、可维护且高效的软件系统。遵循这些准则不仅能提高开发效率,还能降低长期维护的成本和风险。在实际应用中,应根据具体项目需求和环境灵活调整和应用这些准则。原创 2024-10-25 22:07:17 · 267 阅读 · 0 评论
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