U3D脚本系统

这是我在《游戏架构-核心技术与面试精粹》看的,记录一下~

游戏常用的脚本系统是Lua

什么是脚本?
C#脚本并不属于脚本

脚本指的是:
使用方式与字节码(ByteCode)类似,是在运行时通过虚拟机系统(Virtual Machine)来载入文件,动态更改逻辑影响游戏行为

一条命令被可优化的底层操作定义
一系列这样的命令被编码成字节流
虚拟机通过中间层依次执行命令

优点:
可以灵活的定义行为,动态改变逻辑
缺点:
需要VM的支持,这种模式的效率不可能太高

从本质讲:
把行为控制从编码层转向了数据层
逻辑与行为更灵活地被外部数据控制,程序只负责执行

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