U3D怎么调用Start这种函数的?

都知道Unity的生命周期有一些函数:Awake、Start、Update等等。
Unity 是如何调用的呢?

在这里进行猜想:

1.虚函数的重载
但是没有 override关键字。

2.反射
mono支持对函数名进行字符串获取,获取到这些函数名之后,进行反射调用。
也就是说
继承 MonoBehavior 类之后,Unity都会统计内部的函数,执行一次遍历反射回调。

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