手写HashMap

public interface MyMap<K, V> {

    public V put(K key, V value);

    public V get(K key);

    public int size();

    interface Entry<K, V> {
        //修改kv的值
        V setValue(V value);
        //修改元素的next结点
        Entry<K, V> setNext(Entry<K, V> next);
    }
public class MyHashMap<K, V> implements MyMap<K, V> {

    //定义一个用于存放Entry对象的数组
    Node<K, V>[] table = null;

    //HashMap数组的默认长度
    private static int defaultCapacity = 16;

    //默认的加载因子,扩容
    private static float defaultLoadFactory = 0.75f;

    //数组大小
    transient int size;

    @Override
    public V put(K key, V value) {
        if (table == null) {
            table = new Node[this.defaultCapacity];
        }
        //1、通过hash算法,判断插入的位置
        int index = getIndex(key,this.defaultCapacity);

        //2、判断是不是修改数据
        Node<K, V> node = table[index];//node节点
        while (node != null) {
            if (node.key.equals(key)) {//第一个node节点的key相等
                node.setValue(value);//覆盖
            } else {//不相等,再判断下一个节点的key
                node = node.next;
            }
        }

        if (size >= this.defaultCapacity * this.defaultLoadFactory) {
            //扩容
            resize();
        }

        //2、创建Node对象,并且保存到数组中
        table[index] = new Node<>(key, value, table[index]);
        this.size++;
        return value;
    }

    private void resize() {
        Node<K, V>[] newTable = new Node[this.defaultCapacity << 1];//左移1位,2的n次方
        Node<K, V> node = null;
        for (int i = 0; i < table.length; i++) {//遍历扩容之前的数组
            node = table[i];
            while (node != null) {//有元素
                //取到老元素的下一个元素,先拿出来放着
                Node<K,V> temp = node.next;
                //拿到key,重新计算key在新数组中的下标
                int index = getIndex(node.key,newTable.length);
                //把老元素指向链表中下一个元素的指针指向新数组里的i下标的链表中的第一位
                node.setNext(newTable[i]);
                //把老元素拿到新数组里
                newTable[i] = node;
                //然后再按照相同的方式,计算老元素的下一个元素(链表中的数据)
                node = temp;
            }
        }
    }

    private int getIndex(K key,int length) {
        if (key == null) {
            return 0;
        }
        int index = key.hashCode() & (length - 1);
        return index;
    }


    @Override
    public V get(K key) {
        if (table == null) {
            return null;
        }
        int index = getIndex(key,this.defaultCapacity );
        Node<K, V> node = table[index];
        while (node != null) {
            if (node.key.equals(key)) {
                return node.value;
            } else {
                node = node.next;
            }
        }
        return null;
    }

    @Override
    public int size() {
        return 0;
    }

    static class Node<K, V> implements Entry<K, V> {

        K key;
        V value;
        Node<K, V> next;//下一个节点

        public Node(K key, V value, Node<K, V> next) {
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        @Override
        public V setValue(V value) {
            V old = this.value;
            this.value = value;
            return old;
        }

        @Override
        public Entry<K, V> setNext(Entry<K, V> next) {
            Entry<K, V> old = this.next;
            this.next = (Node<K, V>) next;
            return old;
        }
    }

 

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