自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

原创 解决移动端shader找不到问题

在Unity里面,编辑器特效正常,移动端特效无效 adb输出是找不到shader 打开Graphics面板 把找不到的shader添加进去

2018-09-07 22:03:05

阅读数 531

评论数 0

原创 Unity里面实现单侧拉伸

完成部分功能的时候,需要模型单侧拉伸,模型锚点不好修改下,可以通过父子物体的方式来实现修改锚点从而实现单侧拉伸 普通状况下锚点在中间,直接拉伸会从中间往两侧伸展: 通过把目标对象挂靠在一个空的GameObject中,再把目标对象的一角对应在空对象的中心点,就可把锚点设置在对应的那个...

2018-09-05 14:22:53

阅读数 1166

评论数 0

原创 Unity中模拟简单的白猫计划操作

白猫计划在竖屏单手模式下的操作还是挺方便的。 这里简单模拟一下主要为: 1.点击攻击 2.拖动移动:手指离原来方向的位置为移动方向 因为做的2D的方格游戏,所以这里就只用4方向。 代码: if (Application.platform == RuntimePlatform.A...

2018-09-04 20:33:54

阅读数 143

评论数 0

原创 Unity中根据分辨率适应手感问题

在Unity的手机开发当中,由于分辨率不统一。触屏操作就很容易因为分辨率不同,而导致手感不一致。分辨率低的容易变灵敏,分辨率低的则反之。 Screen.width和Screen.height可以获取一个屏幕分辨率。 通过基准分辨率的横纵坐标和上述的实际屏幕坐标做个比值,就可以进行手感适应。 ...

2018-09-04 20:26:38

阅读数 114

评论数 0

原创 Unity继承时候的一些常用函数的变化

有时候用继承方法去处理一些问题还是挺方便的,但是对于Unity中的继承问题不太熟悉,所以试着看一下Unity当中继承的一些函数的调用:start、update、awake、OnTriggerXXX等,还有时候能直接从通过getcompent或者父类的对象 *可以通过base直接调用父类的函数 ...

2018-09-04 20:17:25

阅读数 471

评论数 0

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除