设计模式练习(4)——建造者模式

本文通过一个视频播放软件的案例,详细介绍了如何运用建造者模式来设计不同显示模式的界面。内容包括建造者模式的结构视图、类图、代码实现,并展示了运行结果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

建造者模式

一、题目:

某软件公司要开发一个视频播放软件,为了给用户提供方便,该播放软件提供了多种界面显示模式,如完整模式、精简模式、记忆模式、网络模式等。在不同的显示模式下,主界面的组成元素有所差异,如在完整模式下将显示菜单、播放列表、主窗口、控制条等,在精简模式下只显示主窗口和控制条,而在记忆模式下,将显示主窗口、控制条、收藏列表等。试用建造者模式设计软件。
(1)给出建造者模式等结构视图
(2)给出该实例等类图及代码实现

二、所用模式结构视图:

这里写图片描述

三、实例类图:

这里写图片描述

四、实例实现代码:

(因为区分,所以在类的前面加了Gj19)

复杂对象:

package BuilderPattern;
/**
 * 复杂对象
 * @author gong
 *
 */
public class Gj19MainScreen {
   
    public String menu;  //菜单
    public String playList;  //播放列表
    public String mainWindow;  //主窗口
    public String controlBar;  //控制条
    public String getMenu() {
        return menu;
    }
    public void setMenu(String menu) {
        this.menu 
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