AtCoder Grand Contest 015 E - Mr.Aoki Incubator dp

题意

数轴上有n个点,每个点有一个初始坐标和速度。一开始可以选择把若干个点染红。开始运动后,若红点和一个未染色点相撞,则该点会被染成红色。问有多少种染色方案使得在无限久后所有点都会变成红色。
n<=200000

分析

一开始想的是按坐标排序然后讨论,发现不好搞。
实际上可以按速度排序,设 lef[i] l e f [ i ] 表示最小的 j j 满足x[j]>=x[i],设 rig[i] r i g [ i ] 表示最大的 j j 满足x[j]<=x[i]。找下规律不难发现当染红点 i i 后,区间[lef[i],rig[i]]中的点都会被染红。于是问题就变成了有 n n <script type="math/tex" id="MathJax-Element-27">n</script>个区间,有多少种选择区间的方案使得选出来的区间并集为全集。
直接dp即可。

代码

#include<iostream>
#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<cstring>
#include<algorithm>
using namespace std;

const int MOD=1000000007;
const int N=200005;

int n,f[N],s[N],stack[N],lef[N],rig[N];
struct data{int x,v;}a[N];
struct Interval{int l,r;}itv[N];

int read()
{
    int x=0,f=1;char ch=getchar();
    while (ch<'0'||ch>'9'){if(ch=='-')f=-1;ch=getchar();}
    while (ch>='0'&&ch<='9'){x=x*10+ch-'0';ch=getchar();}
    return x*f;
}

bool cmp(data a,data b)
{
    return a.v<b.v;
}

bool cmp1(Interval a,Interval b)
{
    return a.r<b.r||a.r==b.r&&a.l<b.l;
}

int main()
{
    n=read();
    for (int i=1;i<=n;i++) a[i].x=read(),a[i].v=read();
    sort(a+1,a+n+1,cmp);
    int top=0;
    for (int i=1;i<=n;i++)
    {
        if (!top||a[i].x>a[stack[top]].x) stack[++top]=i;
        int l=1,r=top;
        while (l<=r)
        {
            int mid=(l+r)/2;
            if (a[stack[mid]].x>=a[i].x) r=mid-1;
            else l=mid+1;
        }
        lef[i]=stack[r+1];
    }
    top=0;
    for (int i=n;i>=1;i--)
    {
        if (!top||a[i].x<a[stack[top]].x) stack[++top]=i;
        int l=1,r=top;
        while (l<=r)
        {
            int mid=(l+r)/2;
            if (a[stack[mid]].x<=a[i].x) r=mid-1;
            else l=mid+1;
        }
        rig[i]=stack[r+1];
    }
    for (int i=1;i<=n;i++) itv[i].l=lef[i],itv[i].r=rig[i];
    sort(itv+1,itv+n+1,cmp1);
    int now=1,ans=0;
    for (int i=1;i<=n;i++)
    {
        while (itv[now].r<itv[i].l-1) now++;
        f[i]=(s[i-1]+MOD-s[now-1])%MOD;
        if (itv[i].l==1) f[i]++;
        if (itv[i].r==n) (ans+=f[i])%=MOD;
        s[i]=(s[i-1]+f[i])%MOD;
    }
    printf("%d",ans);
    return 0;
}
AtCoder Practice Contest #B - インタラクティブ練習 (Interactive Sorting) 是一道比较有趣的题目。它是一道交互式的排序题目,需要你与一个神秘程序进行交互,以便将一串无序的数字序列排序。 具体来说,这个神秘程序会给你一个长度为 $N$ 的数字序列,然后你需要通过询问它两个数字的大小关系,来逐步确定这个序列的排序顺序。每次询问之后,神秘程序都会告诉你两个数字的大小关系,比如第一个数字比第二个数字小,或者第二个数字比第一个数字小。你需要根据这个信息,来调整这个数字序列的顺序,然后再向神秘程序询问下一对数字的大小关系,以此类推,直到这个数字序列被完全排序为止。 在这个过程中,你需要注意以下几点: 1. 你最多只能向神秘程序询问 $Q$ 次。如果超过了这个次数,那么你的程序会被判定为错误。 2. 在每次询问之后,你需要及时更新数字序列的顺序。具体来说,如果神秘程序告诉你第 $i$ 个数字比第 $j$ 个数字小,那么你需要将这两个数字交换位置,以确保数字序列的顺序是正确的。如果你没有及时更新数字序列的顺序,那么你的程序也会被判定为错误。 3. 在询问的过程中,你需要注意避免重复询问。具体来说,如果你已经询问过第 $i$ 个数字和第 $j$ 个数字的大小关系了,那么你就不需要再次询问第 $j$ 个数字和第 $i$ 个数字的大小关系,因为它们的大小关系已经被确定了。 4. 在排序完成之后,你需要将排序结果按照从小到大的顺序输出。如果你输出的结果不正确,那么你的程序也会被判定为错误。 总的来说,这道题目需要你熟练掌握交互式程序设计的技巧,以及排序算法的实现方法。如果你能够熟练掌握这些技巧,那么就可以顺利地完成这道非传统题了。
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值