QGraphicsView中的mapToScence使用方法

mapToScence

这段时间在学习PyQt,因为要使用QGraphView中的mapToScene的方法,本人百度+谷歌了一下午没有找到合适的解释说明。
先说一下要完成的任务,在一个granphics中通过双击鼠标的方式生成一个节点,但是刚开始只实现了在固定地点生成节点,这明显很鸡肋没有啥实用价值
想实现在鼠标双击的地方生成一个节点,这个坐标系的真的把我给搞晕了,讲一下我的思路吧

  • 要知道正常的坐标系都是从屏幕左上角开始的,即左上角为(0,0),但是对于graphicsview来说,坐标系则是从中间开始的,向下为y正方向,向右为x正方向
  • 从设置的mouseDoubleClickEvent中获得event.pos()的位置只是相对于这个widget来说,即坐标中心在左上角,但是怎么转到对应的graphicsview就有意思了
  • 首先调用mapFromParent函数对上面的Qpoint进行处理,然后再通过mapToScene函数获得你在graphicsview中的位置
  • mapToScene主要解决了怎么从父widget中得到相应的坐标,然后通过mapToScene函数进行转换,即可得到相应的坐标
  • 简单来说这个函数就是为了将之前(父widget)的坐标转换到目前的坐标系中去
point = self.mapToScene(self.mapFromParent(QMouseEvent.pos()))
本资源为Qt绘图基础,世界坐标系转换为逻辑坐标系。世界坐标系原点在视图左上角,本例子通过世界坐标转换,将坐标原点定位在视图央,Y轴向上,X轴向右,并绘制坐标轴,基于逻辑坐标系下的绘图,可将转换关系函数取消生效,对比世界坐标系下的绘图。 重写PainterEvent函数: void QtPixPainter::paintEvent(QPaintEvent* event) { QPainter painter(this); // 反走样 painter.setRenderHint(QPainter::Antialiasing, true); //物理坐标系与逻辑坐标系的转换,如果不转换,下面的绘图都是在世界坐标系下 setWorldTransform(painter); // 其他一些绘制矩形,多边形的例子,经过上面转换,都是在逻辑坐标系下 drawRectScale(painter); //draw_shearRect(painter); //利用rotate()函数进行比例变换,实现缩放效果 //draw_rotate_act(painter); //draw_by_save_restore(painter); //transform_draw_SinX(painter); transform_draw(painter); local_drawConvexPolygon(painter); } // 将世界坐标(原点左上角)转换为逻辑坐标(原点在屏幕间) QPointF QtPixPainter::mapToScene(const QPointF& point) { QTransform transMatrix = _transform.inverted(); //翻转矩阵? return transMatrix.map(point); //将点piont映射到transMatrix定义的坐标系来 } // 将鼠标的逻辑位置返回并以标签形式展示 void QtPixPainter::mouseMoveEvent(QMouseEvent* event) { QString msg; QPointF mouse_po = mapToScene(event->pos()); //总是返回屏幕物理坐标系 double x = mouse_po.x(); // 总是返回屏幕物理坐标系 double y = mouse_po.y(); QString str = "(" + QString::number(x) + "," + QString::number(y) + ")"; //qDebug()<<"world x = "<pos().x()<<",world y = "<pos().y(); m_mouse_lable->setText(str); }
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