优点
客户端不需要在负责对象的创建,从而明确了各个类的职责,如果有新的对象增加,只需要增加一个具体的类和具体的工厂类即可,不影响已有的代码,后期维护容易,增强了系统的扩展性
缺点
需要额外的编写代码,增加了工作量
//父类
public abstract class Animal {
public abstract void eat();
}
//创建工厂方法类,基于Animal,以后的动物继承该类,重写方法就可以创建子类对象了
public interface Factory {
public abstract Animal createAnimal();
}
//创建狗类
public class Dog extends Animal {
@Override
public void eat() {
System.out.println("狗吃肉");
}
}
//创建造狗的类
public class DogFactory implements Factory {
@Override
public Animal createAnimal() {
return new Dog();
}
}
//测试类
public class AnimalDemo {
public static void main(String[] args) {
// 需求:我要买只狗
Factory f = new DogFactory();
Animal a = f.createAnimal();
a.eat();//狗吃肉
}
}