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原创 【Unity编辑器扩展实践】、查找所有引用该图片的预制体
上一篇Unity编辑器扩展实践二、通过代码查找所有预制中已经查到到所有的预制体了。然后我们就可以用这些预制体做一些其他的操作了,比如查找该预制的资源引用。可以直接遍历预制,找到预制里面的所有Image组件,然后比较Sprite属性的值,看是否和检测的资源相同。Prefabs.Clear(); if (m_sprite == null) return; E...
2019-12-30 21:32:50 1457
原创 【Unity编辑器扩展实践】、通过代码查找所有预制
在Unity中对编辑器的扩展,通常都会操作文件的增删改查,这里介绍两种Unity中查找预制的方法,其他文件同理。1、利用AssetDatabase查找预制:通过AssetDatabase的FindAssets方法可以查找到所有文件的guid,参数filter是过滤字符。就是Unity中Project窗口下搜索栏右边两个按钮弹出来的东西,t标识是Type,l标识是lable。(如"Prefa...
2019-12-30 21:30:04 3137
原创 【Unity编辑器扩展基础】、GUI
一、静态属性1、颜色改变背景颜色:GUI.backgroundColor改变内容颜色:GUI.contentColor改变内容改变内容和背景颜色:GUI.color //改变背景颜色 GUI.backgroundColor = Color.yellow; GUI.Button(new Rect(0, 0, 200, 30),...
2019-12-12 16:51:31 1812
关于游戏中如何切换到关注微信公众号
2016-12-13
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