设计模式:单例模式

什么是设计模式?

设计模式(Design Pattern)是一套被反复使用,多数人知晓的,经过分类编目的,代码设计经验的总结。

目的:提高代码的可重用性,易于被他人理解,可靠性高。

基本的模式有23种,常见的有5种:

  1. 单例模式
  2. 抽象工厂模式
  3. 建造者模式
  4. 工厂模式
  5. 原型模式

单例模式

什么情况下用单例模式呢?有些对象我们只需要一个,比如,配置文件,工具类,线程池,缓存,日志对象等。如果创造出了多个实例,就会导致许多问题,比如占用资源过多,不一致的结果。
单例模式,可以保证整个应用中某个实例有且只有一个。

单例模式有两种实现方式

  1. 饿汉实现
  2. 懒汉实现

饿汉实现

Singleton.java

package com.dulu;

public class Singleton {

    /**
     * 单例模式Singleton
     * 饿汉模式
     * 应用场景 :有些对象只需要一个就足够了
     * 
     * 饿汉模式和懒汉模式的区别:
     * 饿汉模式 :在加载类时比较慢,但在运行时获取对象的速度比较快,线程安全
     * 懒汉模式 :在加载类时比较快,但在运行时获取对象的速度比较慢,线程不安全
     */

    // 将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private  Singleton(){

    }

    // 在类的内部创建类的唯一实例,并将它定义为类的成员,
    // 这样才能通过类名.属性名得到这个实例
    // 方法1 static Singleton instance = new Singleton();

    // 方法2 使用private static修饰
    private static Singleton instance = new Singleton();
    //这里的创建实例的代码在Singleton类被加载时执行  所以称为:饿汉模式

    /*
     *  方法2的内容 提供一个获取实例的方法,供外部调用这个方法
     *  使用public static修饰
     *  不写static的时候它是对象 设置为static使它成为类方法,变成类所有的方法
     */
    public static Singleton getInstance(){
        return instance;
    }

}

懒汉实现

Singleton2.java

package com.dulu;
/**
 * 懒汉模式
 */
public class Singleton2 {
    // 1 将构造方法私有化,不允许外部直接创建对象
    private  Singleton2(){

    }
    /**
     * 2 声明类的唯一实例  只声明,不实例化
     * 当类加载时,并不实例化类,
     * 当在用户获取的时候,才去判断是否存在实例,
     * 为空时,才去创建这个实例
     */
    private static Singleton2 instance;

    // 3 向外部提供一个获取实例的方法
    public static Singleton2 getInstance(){
        if(instance==null){
            instance = new Singleton2();
        }

        return instance;
        /**
         * 第一次获取实例时,不存在实例,所有会创建一个实例
         * 以后再获取时,因为已经存在这个实例,所以直接返回该实例
         */
    }
}

测试文件

Test.java

package com.dulu;

public class Test {

    /**
     * @param args
     */
    public static void main(String[] args) {

        /**
         * 饿汉模式的测试
         */
        // 方法1 Singleton s1 = Singleton.instance;
        // Singleton s2 = Singleton.instance;

        // 方法2
        Singleton s1 = Singleton.getInstance();
        Singleton s2 = Singleton.getInstance();

        if(s1==s2){
            System.out.println("s1和s2是同一个实例");
        }else{
            System.out.println("s1和s2不是是同一个实例");    
        }

        /**
         * 懒汉模式的测试
         */

        Singleton2 s3 = Singleton2.getInstance();
        Singleton2 s4 = Singleton2.getInstance();

        if(s3==s4){
            System.out.println("s3和s4是同一个实例");
        }else{
            System.out.println("s3和s4不是是同一个实例");    
        }

    }

}

结果:
s1和s2是同一个实例
s3和s4是同一个实例

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