https://blog.csdn.net/shuyizhi/article/details/79700054
首先置顶一篇static关键字的总结!很通俗易懂,特此记下
在Java中,有两种初始化块:静态初始化块和非静态初始化块。
它们都是定义在类中,用大括号{}括起来,静态代码块在大括号外还要加上static关键字。
非静态初始化块(构造代码块):
作用:给对象进行初始化。对象一建立就运行,且优先于构造函数的运行。
与构造函数的区别:非静态初始化块给所有对象进行统一初始化,构造函数只给对应对象初始化。
应用:将所有构造函数共性的东西定义在构造代码块中。
对于普通的类而言,可以放在初始化块中的初始化工作其实完全可以放到构造函数中进行,只不过有时会带来些许不便,如有多个构造器,就要在多个地方加上初始化函数完成初始化工作,而如果放到初始化块中的话则只要写一次即可。
但是,如果只是这一点便利的话,还不足以使用初始化块,其实初始化块真正体现其独一无二的作用是在匿名内部类中,由于是匿名内部类,因而无法写构造方法,但是很多时候还是要完成相应的初始化工作,这时就需要用到初始化块了,特别是Android中大量地使用匿名内部类,初始化块的作用就十分突出
静态初始化块:
作用:给类进行初始化。随着类的加载而执行,且只执行一次
与构造代码块的区别:
1)构造代码块用于初始化对象,每创建一个对象就会被执行一次;静态代码块用于初始化类,随着类的加载而执行,不管创建几个对象,都只执行一次。
2)静态代码块优先于构造代码块的执行
3)都定义在类中,一个带static关键字,一个不带static
比如可以记录第一次访问类的日志,或方便单例模式的初始化等。对于单例模式,可以先用static块初始化一些可能还被其他类访问的基础参数,等到真正需要加载大量资源的时候(getInstance)再构造单体,在构造函数中加载资源。
构造函数、非静态初始化块、静态代码块都是用于初始化,三者的执行顺序依次是:静态代码块>构造代码块>构造函数。
其实初始化块就是构造器的补充,初始化块是不能接收任何参数的,定义的一些所有对象共有的属性、方法等内容时就可以用初始化块初始化了。
静态初始化块的作用就是当JVM在装载类时,你想让它做一些事情,那么,就可以用静态初始化块。这几者的执行顺序是:
(JVM在装载类时)先装载类的静态成员,再执行静态初始化块(同样,当一个类有继承自某类时,则会先装载该父类,那么,父类的装载或执行顺序,也都如句子所述)。
(在创建类的实例时)先执行实例初始化块,再执行构造方法;但对于一棵继承树中,会先调用父类的构造方法,那么其执行顺序也如句子所述。
执行顺序
所有的静态初始化块都优先执行,其次才是非静态的初始化块和构造函数,它们的执行顺序是:
https://www.jianshu.com/p/8a3d0699a923
父类的静态初始化块
子类的静态初始化块
父类的初始化块
父类的构造函数
子类的初始化块
子类的构造函数
静态初始化块执行一次时有如下例子:
import java.util.*;
class Test
{
public static void main(String[] args)
{
System.out.println("Test");
System.out.println(T.num);
}
}
class T
{
static
{
System.out.println("之前加载");
}
static int n = new Scanner(System.in).nextInt();
static final int num = n;
static
{
System.out.println("之后加载");
}
}
当程序运行到System.out.println(T.num);这句时,那么就进行对
类T的加载–》连接–》初始化,
它运行完第一个static静态初始化块之后,发现第二条语句是一个阻塞式的语句,需要你输入一个数之后程序才能继续运行,那么当你输入12后按回车,程序马上执行每二个静态初始化块,最后才执行把 n的值赋值给常量num,那么最后才调用到System.out.println(T.num);这条语句打印出常量num的值
也就是说static初始化块与static型变量,是按照你定义的先后次序来执行的(无论有多少个static初始化块和多少个static型变量)
由static修饰的变量称为静态变量,其实质上就是一个全局变量。如果某个内容是被所有对象所共享,那么该内容就应该用静态修饰;没有被静态修饰的内容,其实是属于对象的特殊描述。
不同的对象的实例变量将被分配不同的内存空间, 如果类中的成员变量有类变量,那么所有对象的这个类变量都分配给相同的一处内存,改变其中一个对象的这个类变量会影响其他对象的这个类变量,也就是说对象共享类变量。
这里介绍下成员变量和类变量的区别:
1、两个变量的生命周期不同
成员变量随着对象的创建而存在,随着对象的回收而释放。
静态变量随着类的加载而存在,随着类的消失而消失。
2、调用方式不同
成员变量只能被对象调用。
静态变量可以被对象调用,还可以被类名调用。
3、别名不同
成员变量也称为实例变量。
静态变量也称为类变量。
4、数据存储位置不同
成员变量存储在堆内存的对象中,所以也叫对象的特有数据。
静态变量数据存储在方法区(共享数据区)的静态区,所以也叫对象的共享数据。
static 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。
特点:
1、想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。
2、被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。
3、静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。
弊端:
1、有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。
2、静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。
3、静态方法中不能使用this,super关键字。
因为this代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以this无法使用。
什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢?
成员分两种:
1、成员变量。(数据共享时静态化)
该成员变量的数据是否是所有对象都一样:
如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。
如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。
2、成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态)
如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢?
只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据:
如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。
如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。
成员变量和静态变量的区别:
1、成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。
静态变量所属于类。所以也称为类变量。
2、成员变量存在于堆内存中。
静态变量存在于方法区中。
3、成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。
静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。
4、成员变量只能被对象所调用 。
静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。
所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。
java中非静态方法是否共用同一块内存
将某 class 产生出一个 instance 之后,此 class 所有的 instance field 都会新增一份,那么所有的 instance method 是否也会新增一份?答案是不会,我们用field表示字段,用method表示方法,那么加上static区分后就 有四种:
class field:有用static修饰的field
class method:有用static修饰的method
instance field:没有用static修饰的field
instance method:没有用static修饰的method
那么他们在内存中的表示为:
class field:共用一块记忆体
class method:共用一块记忆体
instance field:随着每个instance各有一块记忆体
instance method:共用一块记忆体
如果instance method也随着instance增加而增加的话,那内存消耗也太大了,为了做到共用一小段内存,Java是根据this关键字做到的,比如:instance1.instanceMethod(); instance2.instanceMethod(); 在传递给对象参数的时候,Java编译器自动先加上了一个this参数,它表示传递的是这个对象引用,虽然他们两个对象共用一个方法,但是他们的方法中所产生的数据是私有的,这是因为参数被传进来变成call stack内的entry,而各个对象都有不同call stack,所以不会混淆。其实调用每个非static方法时,Java编译器都会自动的先加上当前调用此方法对象的参数,有时候在一个方法调用另一个方法,这时可以不用在前面加上this的,因为要传递的对象参数就是当前执行这个方法的对象。
为什么静态方法中不能调用非静态方法?这是因为静态方法直接跟class相关,调用此方法的时候是类直接调用的,而不是对象,所以Java编译器就没有对象参数可以传递,这样,如果你在静态方法内部调用非静态方法,那么Java编译器怎么判断这个非静态方法是哪个对象调用的?对吧,所以Java编译器就会报错,但是也不是绝对的,Java编译器是隐式的传递对象参数,那么我们总可以显示的传递对象参数吧,如果我们把某个对象的引用传递到static方法里,然后通过这个引用就可以调用非静态方法和访问非静态数据成员了。