unity小地图的实现

1.制作游戏环境
2.给不同物体添加Layer,提供给小地图渲染
3.给每个物体添加一个子层,palne,平行于物体,用于设置小地图显示的图标
4.通过Camera的Culing Mask来将不需要渲染的层关掉
5.把小地图相机设置为Player的子物体,便于跟随,且Projection设置为Oithgraphic来正交显示
6.创建一个图片材质,Render Texture,把小地图摄像机的Target Texture设置为新建的图片
7.创建一个ngui或者canvas,再创建一个Texture
8.创建一个 Material,将蒙板层拖至Mask Texture,将获取的材质层拖至Main Texture
9.把Material拖到Texture的Material里,就可以显示现地图了

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