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原创 NGUI初级入门
几个小技巧与坑所有的UI都是文字和图片,其余都是附属于他们NGUI的文字是UILable组件,图片是UISprite组件在相应面板进行修改的参数,通过代码gameobject.GetComponent<UILable>.property都能相应获取到并进行修改图片的九宫格模式slip是用来处理背景图片在进行放大时不至于失真Widget是UIlable的组件,通过uilab...
2018-08-30 20:23:19 564
转载 枚举的作用
写程序时,我们常常需要为某个对象关联一组可选alternative属性。此时就要用到switch…case,但case后加的是常量,而case1,case2,case3…..这样根本不知道代表的是什么,程序的可读性也很差。这个时候枚举类型就能派上用场了。如enum weather(sunny=0, cloudy, rainy),那么case sunny就能清晰表示天气晴朗的操作是什么...
2018-08-26 19:23:25 1663
原创 Unity入门2
目录目录前言方向光属性点光源聚光灯组件与脚本Transform组件脚本获取键盘输入获取鼠标输入前言我们在创建一个新的Scene场景时,场景中默认带有两个游戏物体,一个是摄像机,一个是灯光隐藏与显示游戏物体,Inspector面板图标右侧的复选框方向光方向光任何地方都能照射到,就和太阳一样,注意照射方向创建方向...
2018-08-26 16:46:43 253
原创 Unity入门1
初级介绍unity3D是一个软件,游戏开发引擎,简写U3D,Unity3D,UnityU3D可以做什么 游戏开发(手游)60%游戏开发(页游)10%VR,AR,仿真 30%VR与AR在未来应该有很大需求量U3D可以跨平台运行,开发一次,可以发布到20多个平台目录结构 Editor U3D引擎核心文件MonoDevelop 内置的脚本编辑软件创建步骤点击NE...
2018-08-26 16:09:49 380
原创 Unity项目文件夹结构
Assets:资源文件夹,保存游戏中所有的资源Library 库文件夹,保存当前项目需要的库文件ProjectSettings 项目设置文件夹,保存项目的设置信息Temp 临时文件夹,保存项目的临时数据我们只需要关心第一个文件夹,后面三个文件夹都会由Unity帮助我们来维护...
2018-08-25 17:29:47 6037
原创 C#学习笔记——类的继承
基类相关基类和派生类所有类都是object的派生类class Myclass : MyBaseClass派生类继承基类的所有成员,实例可以直接引用可以对基类的成员进行隐藏,在派生类成员前面加上new 关键字,并且函数要签名相同,数据要类型相同可以没有new关键字,但是编译器会给出警告即使隐藏了基类的成员,但是还可以通过基类访问表达式进行访问,base.Field1在使用基类的变...
2018-08-24 15:15:17 1370 2
原创 C#学习笔记——.NET
.NET框架的一些缩写程序集 CIL 公共中间语言 Common Intermediate LanguageIL Intermediate LanguageMSIL Microsoft Intermediate Language公共语言基础结构 CTS 公共类型系统 Common Type SystemCLS 公共语言规范 Common Language System...
2018-08-24 11:20:27 185
原创 C#学习笔记第一篇——类进阶
目录目录前言类的成员静态成员成员常量属性实例构造函数静态构造函数对象初始化列表析构函数Dispose函数本地常量成员常量readonly修饰符this关键字索引访问器修饰符分部类和分部类型分部方法前言我所看的书籍,C#图解教程第四版有一些老了,现在C#的最新版本是7,但是这本书挺好的,官网有关于每一个版本更新的要点,h...
2018-08-24 11:09:28 221
空空如也
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