测试苹果授权登录Sign in with apple时,提示“未完成注册”处理经验分享

本文仅针对测试苹果授权登录“Sign in with apple”时,提示“未完成注册”的问题发表的经验。

其实到目前也没有100%的解决方案,但是至少此文章可以帮助你少走一些坑或者弯路,也是有很多人问过我,避免回复不及时,所以放在文章中,供各位路过的人看一下,有新的疑问在下面留言

在这里插入图片描述

我当时经过各种网络、机型、IOS版本、账号的实际测试,基本可以确定是:
  1. 当时所在环境的网络(企业网络、写字楼统一网络些许的策略),连接苹果官方的授权服务时,网络状态不好,没有请求到苹果的授权接口,或者请求失败、延迟,就会提示那个
  2. 如果连接一个没有网络的WIFI也会提示那个
  3. 换成移动数据,或者没有限制的WIFI(非企业网络,一般企业会有一些限制影响),就没有问题了

可以总结为,苹果授权服务器对调用授权api的源地址有一定的限制或者当网络状况不好的时候,会直接拒绝服务,并且这个拒绝服务的响应没有对应的文档说明,所以提示的信息在文档中查不到,苹果客服也没有回复明确原因,说过:“保证网络通畅再试试

但是因为只有特定网络不好使,几乎所有网络都好使,所以我就直接提交了,结果苹果也审核通过了,所以应该是某些网络访问苹果的授权的服务器有一定的限制,哈哈哈哈

结论就是当大部分网络或者机型都好使的情况下,就提交试一下,苹果正式版本、测试团队的环境(网络、授权服务器等不一定和我们测试的一样),所以如果苹果可以审核通过,这个应该就不是开发者的问题了

审核被驳回的话,有的朋友回复过我:先隐藏所有授权登录,审核通过再试试,好使的时候再提交一次
使用混合开发的朋友,在隐藏授权登录审核通过后,可以再通过更新H5页面显示[狗头]

如果有问题请指正!!!谢谢~~

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Unity3D是一款流行的跨平台游戏开发引擎,支持多种移动平台和操作系统。最近,苹果推出了“Sign in with Apple”功能,该功能允许用户使用其Apple ID来登录第三方应用程序。 要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,需要遵循以下步骤: 1. 首先,确保你的Unity3D版本是最新的,以便能够支持最新的API和功能。 2. 在苹果开发者平台上创建一个新的App ID,并将其与你的Unity3D项目关联。确保在App ID设置中启用“Sign in with Apple”功能。 3. 在Unity3D中,编写代码以实现与苹果登录服务通信的逻辑。你需要使用Unity内置的网络API,通过发送HTTP请求和接收回复来实现与苹果服务器的通信。 4. 在Unity3D项目中创建一个用户界面,允许用户点击“Sign in with Apple”按钮。当用户点击这个按钮,你的代码将向苹果服务器发送请求,获取用户的验证凭证。 5. 将从苹果服务器接收到的验证凭证与你的后端服务器通信。你的后端服务器需要验证这个凭证的有效性,并通过向苹果服务器发送请求获得用户的基本信息。 6. 在Unity3D中使用这些用户信息,例如显示用户的用户名、头像等。 需要注意的是,为了保护用户的隐私,苹果有一些要求和限制,开发人员需要遵守这些规定,例如要求提供“其他登录选项”以及对于用户与苹果登录服务的数据处理等。 总结:要在Unity3D中接入“Sign in with Apple”功能,你需要使用最新版本的Unity3D、遵循苹果开发者平台的规定、实现与苹果服务器的通信逻辑、创建用户界面、验证凭证、获取用户信息,并遵守苹果的隐私规定。
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