qt--QT中使用opengl注意事项

本文介绍了在QT中使用OpenGL的一些关键点。应当在paintGL()中使用glViewport,而不是其他地方。避免直接手动调用resizeGL,而应通过update()触发更新。在多线程环境中,线程间通过全局变量共享内存来实现界面更新,主线程可以在需要或不需要刷新界面时更新这些变量。
摘要由CSDN通过智能技术生成

glViewport

在paintGL()中使用,其余地方不能使用

resizeGL

不准手动调用,手动更新使用update()

paintGL

不使用信号槽,线程间使用全局变量共享内存。主线程更新子线程变量有两种,一种是在需要刷新界面时刷新完成后更新,一种是在不需要刷新界面时数据处理完成就更新。
例如:

1、在子线程类中声明变量:

class udpreceiver : public QObject{
	public:
		volatile bool isupdategl=false;
}

2、在子线程中利用变量控制刷新流程

void udpreceiver::process_udp()
{
	QByteArray data;
	while (uSocket->hasPendingDatagrams())
	{
		int size = uSocket->pendingDatagramSize();
		data.resize(size);
		uSocket->readDatagram(data.data(), data.size());
		........
		while (isupdategl) { ; }
		emit process_update(report);
	}
}

3、主线程paintGL中更新变量:

void openglwidget::paintGL() {
	if ((gl_height / gl_width) <= (float)origin_height / (float)origin_width)
	{
		float h = 0.9*gl
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